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《權力的游戲》最終季回歸,帶你回顧前情的“死亡”邏輯
2019年4月14日(北美時間),魔幻史詩大劇《權力的游戲》將迎來最終季,彌漫在維斯特洛大陸上長達8年的硝煙,即將散盡。《權力的游戲》(The Game of Thrones)是美國HBO公司,基于 George R.R. Martin的長篇小說《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)改編的長篇電視連續劇。

追劇還能發論文,這真是我們八卦組的畢生追求。

數據的收集主要是兩位作者通過觀看影片記錄,并參考來自熱心網友們貢獻的維基百科與影片數據庫(IMDb)的相關資料來完成的。由于是對死亡事件的分析,那么人口學中經典的生存分析(事件史分析)自然是“當仁不讓”的選擇。在分析中,最為重要的一個變量,就是劇中主要人物的生存時間,作者將其定義為:“截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現到死亡的時間或繼續存活(這一類人物是依然存活的人物,在死因分析中是被刪節的)的時間”。此外,主要角色的性別,角色重要程度,職業,社會階層,宗教信仰,所歸屬的政權,是否變節等變量被引入分析框架。這其中,角色的重要程度是作者建構的一個非常有趣的分數等級。
具體來說,角色的重要程度計算方法:


截止到第七季結束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷病(73.7%,包括戰爭等致死性傷病)、火災(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數死于戰爭和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。
此外,作者還對具體的致死性傷病種類和部位進行了詳細的統計,例如主要人物中,有29.3%的人死于刀傷;有13.4%的人死于身體多部位的開放性傷口。

生存分析的結果主要表現在劇中角色死亡率分布在性別、社會階層、所屬政權,以及人物重要性上的差異。
從性別來看,男性的生存時間中位數顯著的少于女性(24.0小時<41.3小時, P<0.001),與男性相比,女性的死亡概率要低20%。

從社會地位來看,出身高貴相對出身卑微,會生存更長的時間(中位數,38.0小時>19.1小時, P<0.001),出身卑微會讓他們比貴族階層的死亡風險高28%。看個電視劇也在教育我們窮不僅會“困”,還會“死”。
從所屬政權來看,變節者相比于忠誠者,在劇中會顯著的生存更長時間(中位數,55.2小時>24.3小時,P<0.001),變節者的死亡風險要低65%。
此外,角色的重要性不同也會對其在劇中的生存時間產生顯著的影響(P<0.001)。

具體來看,相對于不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色要承受其6.58倍的死亡風險。而重要角色,死亡風險是不重要角色的2.55倍。這也就是說,在《權游》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因為他們承受著最高的死亡風險。

在另一項關于《權游》的研究發現(Suveen Angraal,2018),角色的年齡對于角色的生存概率有顯著的影響,年長的角色相對于年輕的角色有更高的死亡風險(P=0.009)。
此外,生活在南方地區的人比北方人死亡概率更低,大學士的成員比七大家族成員死亡率更低。


事實上,Reidar和 Benjamin的研究也證明,《權游》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發展的基本規律是相吻合的。研究表明,從前工業時代到現代社會,人類社會的死亡率整體上呈現出下降的趨勢,從英國、日本、錫蘭和智利的死亡率數據中,我們可以發現這種規律的事實依據。

而在死亡率下降的過程中,除了流行病學轉變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉變外,暴力和戰爭的轉變及減少也發揮著重要的作用。
世界衛生組織(WHO)的數據顯示,從歷史的角度來看,由暴力致死的人口比重在持續的降低。在前國家時期,平均每10萬人中,有500人死于暴力原因;到了中世紀,這一數字下降到40人,而在現代工業社會平均每10萬人中,僅有不到10人死于暴力。
是什么因素讓人類社會對暴力的使用加以規制,并使死亡率降低呢?
Steven Pinker(2011)認為,從古代社會到現代社會,戰爭致死率下降的原因主要表現在:首先,壟斷合法使用武力的現代民族國家的出現,這種國家形態出現,會抑制暴力與征服的使用;其次,統一的、集權式的民族國家出現,使得商業活動得到大規模擴展,商業逐漸優先于征服。國民人口的增加會更加有利于商業發展,而暴力和死亡會中斷商業的進行;此外,理性和知識的增加,使得一系列啟蒙思想得到廣泛傳播(如人權、提高識字率、提高解決問題和決策中的知識和理性)。
人們更加關注對于人類福祉的增加,而不是發動戰爭和使用暴力。

在這樣的環境中,即使是“主角光環”也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結局了。

[1] Angraal, S., Bhatnagar, A., Verma, S., Shergill, S., Gupta, A., & Khera, R. (2018). Risk Factors Associated with Mortality in Game of Thrones: A Longitudinal Cohort Study. arXiv preprint arXiv:1802.04161.
[2] Lystad, R. P., & Brown, B. T. (2018). “Death is certain, the time is not”: mortality and survival in Game of Thrones. Injury epidemiology, 5(1), 44.
[3] Omran, A. R. (2005). The epidemiologic transition: a theory of the epidemiology of population change. The Milbank Quarterly, 83(4), 731-757.
[4] Pinker, S. (2011). The better angels of our nature: Why violence has declined (Vol. 75). New York: Viking.
[5] World Health Organization. Violence info [Internet]. Geneva: World Health Organization; 2018. Available from: http://apps.who.int/violence-info/
本期作者:王涵 加拿大薩斯喀徹溫大學社會學博士生 王涵
責任編輯:李婷 中國人民大學社會與人口學院 副教授
圖文編輯:龍修琛 中國人民大學社會與人口學院 本科生
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