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      沒有“美術”、制作人露臉帶量,這款掛機塔防怎么做到收入6500萬美元?

      2025-10-31 12:14
      來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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      近期,一款「賣相很差」的塔防掛機游戲引起我們的注意。《The Tower -le Tower Defense》,這款「老游戲」上線四年后,在2025年收入節節上升,總進賬累計已突破6500萬美元。

      這背后,沒有大規模買量,也沒有蹭到市場流行趨勢,這個名不見經傳的小團隊是怎么讓這款「硬核」游戲保持如此增長的?今天,DataEye研究院就來聊聊《The Tower》。

      為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。

      一、市場表現

      【事實&數據】

      (一)收入情況

      《The Tower》最早在2021年上線,游戲一開始的收入增長十分緩慢,直到運營的第二年末單日收入最高才突破5萬美元。

      但從2024年開始,《The Tower》的收入規模開始出現明顯擴大,在年末時單日收入一度突破20萬美元。進入2025年,游戲進入一個穩定增長的新狀態,點點數據預估游戲目前的雙端總收入已經突破6500萬美元(約合4.6億人民幣),其中2025年的收入占到38.9%。

      應用市場方面,游戲在谷歌商店的收入占比62%,蘋果商店收入占比38%。

      《The Tower》有56.9%的收入都來自美國市場,本土市場表現強勁。加拿大和德國各有超5%的收入貢獻,而英國、日本和韓國也有超4%的收入貢獻。

      (二)下載情況

      有趣的是,雖然《The Tower》目前的下載規模相比游戲剛發布時有所提升,但增長幅度并不大,目前的日均下載量仍然處于千位數,偶有當日上萬的表現——這也側面印證游戲的收入增長更多來自既有的忠實用戶群。

      據點點數據預估,游戲目前的雙端預估下載量剛超過1000萬次,其中來自谷歌商店的下載量占比52%,來自蘋果商店的下載量占比48%,相對平均。

      在下載領先的市場分布方面,美國不出意外以43.3%的下載占比成為《The Tower》的第一大下載市場,此外游戲在英國(6.1%)德國(5.8%),以及日本(4.2%)和韓國(4.2%))等市場市場也有一定數量的下載。

      【DataEye研究院觀點】

      《The Tower》是一款「掛機+塔防」混合型休閑策略手游。

      玩家控制位于屏幕中央的一座主塔,防御從外圈不斷涌入的敵人;在每一波敵人被消滅后,玩家獲得本局內的暫時貨幣,用于提升當前火力、炮擊、防御等;而在每一局比賽結束后,玩家會獲得永久貨幣用于局外的工坊、研究室等長期升級。

      其玩法循環是經典的掛機塔防→局內升級→局外進階。

      與傳統塔防游戲多塔布防不同,《The Tower》最大的賣點是將焦點放在單一主塔,簡化操作,但通過升級機制豐富深度。其放置元素體現在即便玩家不操作或暫離游戲,資源、研究仍然持續推進,這吸引只喜歡輕度投入的玩家。

      而雖然游戲的畫面呈現相對「簡陋」,但在局內玩家能不斷見到數值增長、塔的強化、波數突破,這種可視化成長帶來十分強的「養成快感」,更加強化了游戲的「硬核感」和貼近其目標用戶的需求。

      《The Tower》的前期節奏較快,玩家容易獲得獎勵;但隨著波數和等級提升,升級費用、研究成本成指數型增長,致使中后期的節奏明顯放緩。這也引入其用于主塔永久升級的「工坊」、研究加速、卡牌/模塊包等高價項目的變現點,此外玩家也可以通過觀看廣告以獲得加速、獎勵、跳關等。

      游戲的開發商Tech Tree Games在應用商店的簡介是「將掛機游戲放進策略品類」,其過往的產品陣容也基本都是掛機游戲。據悉,該團隊只有4名正式員工,《The Tower》也是在一些外包人員的幫助下完成的。

      在開發資源、買量規模、美術市場吸引力均相對有限的情況下,《The Tower》的長線成功是一次玩法設計機制深度和深耕目標用戶群的勝利,其龐大且硬核的玩家社群支撐起了游戲的發展。

      《The Tower》在Reddit社區有著6.4萬的用戶,日常有著大量討論游戲策略的活躍帖子,作為對比,十分流行的《弓箭傳說2》在Reddit的用戶數為2.5萬。

      二、買量投放

      【事實&數據】

      (一)投放趨勢

      DataEye-ADX海外版數據顯示,《The Tower》近兩年的廣告素材投放總量并不多,單日最多投放超過300組素材,到了2025年,游戲投放的廣告素材數不升反降。

      游戲在2025年7月份開始顯著減少了素材投放規模,目前日均投放廣告100組左右,這比起兩年前的同期水平少了一半。

      (二)投放市場

      DataEye-ADX海外版數據顯示,《The Tower》近360天投放素材最多的是美國市場,占29.52%。其次主要投放于巴西、菲律賓、印度尼西亞等發展中市場。

      (三)投放高頻詞

      DataEye-ADX海外版數據顯示,《The Tower》近360天投放的素材中有英文語言占到一半,文案的Top高頻詞為強調塔防玩法的「tower」和「defense」,以及放置機制的「idle」。其次只要集中在「武器」「探索」「進化」「戰斗」等游戲體驗。

      (四)素材創意

      《The Tower》的廣告素材數不多,創意也相對有限,但其主要的「開發者對話」型創意可以說在當下的移動廣告市場中讓人耳目一新,傳遞的信息也十分貼近其目標用戶群。以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近期常投三類素材創意:

      1、開發者現身說法

      《The Tower》最常投放的廣告素材,是游戲開發者的現身說法。講述游戲的玩法、開發的思路、與玩家社群交流的快樂等。這種誠懇的創意內容表現,正貼合小開發團隊和硬核社群的定位。

      2、街頭采訪

      《The Tower》第二類常投素材使用了社媒上流行的「二選一」街頭采訪內容模板,通過詢問受訪者會選擇哪種主塔的技能升級,帶顯示游戲的大眾流行度和玩法深度。

      3、突出掛機+策略賣點

      游戲近期常投放的第三類素材則使用近乎「ASMR」的旁白和真人演繹來突出《The Tower》掛機玩法的休閑性,與其策略布置成功會帶來的成就感。該內容方向則更多定位于潛在的大眾休閑用戶。

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