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誰(shuí)“搶”了玩家20億?還是美元
CS2道具暴跌!游戲虛擬裝備還保值嗎?
有人一夜虧數(shù)萬(wàn)元 業(yè)內(nèi):虛擬飾品或從“投資品”回歸“游戲道具”。
一款由Valve公司開(kāi)發(fā)的人氣射擊游戲《反恐精英》2(《CS2》)于10月23日公布的一則“以舊換新”系統(tǒng)更新公告,引發(fā)了游戲虛擬市場(chǎng)降價(jià)熱潮。

多款此前上萬(wàn)元的裝備直接更新后在二手交易平臺(tái)價(jià)格“腰斬”,有賣(mài)家因此虧損上萬(wàn)元。
數(shù)據(jù)分析平臺(tái)SteamDT顯示,短短兩天,CS2飾品大盤(pán)從1662點(diǎn)直線跳水,暴跌至651點(diǎn),跌幅超過(guò)60%。
隨后,微博“CSGO游戲市場(chǎng)蒸發(fā)20億美元”等話(huà)題登上熱搜。
《反恐精英2》是知名游戲公司維爾福開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,于2023年9月上線。
該系列是第一人稱(chēng)射擊游戲品類(lèi)中歷史最久的IP之一,也是海外游戲平臺(tái)Steam上玩家活躍度最高的游戲。
截至目前,其在線玩家數(shù)量最高曾突破180萬(wàn)。
此前,不少玩家將“刀”和“手套”視為高保值虛擬資產(chǎn),也由此催生出了類(lèi)似股市的二級(jí)交易市場(chǎng)。
此輪游戲更新主要對(duì)飾品汰換合同進(jìn)行了調(diào)整。
更新后,玩家使用5件普通隱秘品質(zhì)皮膚(紅色)可合成為1把普通刀具或1副普通手套。
這意味著游戲中的部分皮膚不再稀有,此前需靠運(yùn)氣抽取的道具,現(xiàn)在通過(guò)攢夠材料就能換取。

游戲飾品數(shù)據(jù)分析平臺(tái)SteamDT顯示,10月22日-24日,CS2飾品大盤(pán)從1662點(diǎn)直線跳水,暴跌至651點(diǎn),跌幅超過(guò)60%。
其中,高端稀有飾品價(jià)格集體跳水,例如一款“蝴蝶刀”飾品價(jià)格從32000元左右跌至約8000元,短短兩天跌去75%。
這次《CS2》飾品市場(chǎng)暴跌,是一次偶然的“技術(shù)性調(diào)整”,還是虛擬經(jīng)濟(jì)體發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)“必然事件”?
這次事件對(duì)玩家與游戲公司之間的“信任契約”會(huì)帶來(lái)怎樣的沖擊?
有觀點(diǎn)認(rèn)為,這次更新“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于游戲回歸本質(zhì),真的如此嗎?
過(guò)這次風(fēng)暴,后續(xù)《CS2》的飾品市場(chǎng)將會(huì)如何?
對(duì)此,紅星新聞?dòng)浾邚?qiáng)亞銑和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
游戲虛擬物品沒(méi)有任何保值機(jī)制。
所謂賺錢(qián),本就是無(wú)本之木,風(fēng)險(xiǎn)極大,類(lèi)似賭博,不要下場(chǎng)。

具體到此次風(fēng)波,或許是一次試探性調(diào)整,看整個(gè)調(diào)整對(duì)于游戲玩家的量級(jí)沖擊有多大。
如果沖擊不大,或許后續(xù)會(huì)把虛擬裝備交易從“民辦”轉(zhuǎn)換為“官辦”。
畢竟,游戲廠商本身并沒(méi)有從虛擬裝備超高市值中獲得太多直接利益,只是游戲吸引力似乎被加強(qiáng)而已。
此前,中國(guó)網(wǎng)游從點(diǎn)卡付費(fèi)轉(zhuǎn)型道具付費(fèi)時(shí),也有過(guò)轉(zhuǎn)型之痛,最終卻讓中國(guó)游戲廠商完成了消費(fèi)場(chǎng)景的全部“官辦”。
而轉(zhuǎn)型的效果影響深遠(yuǎn),同時(shí)也解決了虛擬裝備交易可能帶來(lái)的隱患,即類(lèi)似游戲版本變化、關(guān)停來(lái)帶的所謂虛擬物品價(jià)值的爭(zhēng)議甚至是訴訟。
至于所謂玩家與游戲公司之間的“信任契約”,本來(lái)就和虛擬物品一樣“虛擬”。
所謂“信任契約”只是一種意念上的默契而已,沒(méi)有任何法律效益。
事實(shí)上,游戲廠商也不會(huì)為虛擬物品的保值背書(shū)。
游戲廠商必然走向利益最大化,而僅僅靠民間虛擬裝備交易帶來(lái)的游戲熱度,并沒(méi)有想象中強(qiáng)大,則可以在本就沒(méi)有契約的前提下,變更游戲的玩法。

昔日中國(guó)市場(chǎng)上,《傳奇》里一把屠龍刀賣(mài)價(jià)數(shù)萬(wàn),卻并沒(méi)有給游戲本身帶來(lái)更多增益。
而在這段往事中,卻還有月之背面。即:而可能讓打金工作室成為游戲中干擾平衡的巨大隱患。
不過(guò),這一問(wèn)題,隨即在免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)之后消聲滅跡,讓游戲廠商能更好把握游戲平衡性,也刺激了國(guó)產(chǎn)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
這既是案例,也是借鑒,V社或許想通了,或許想要跟風(fēng)中國(guó)游戲。
盡管,同時(shí)也可能帶來(lái)了各種氪金套路問(wèn)題,這就看游戲廠商自己的尺度把握了。
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