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史玉柱再談《征途》表現:要繼續努力讓年輕人會玩,核心玩法要打磨且耐玩
久未謀面的巨人網絡董事長史玉柱再次現身。

10月20日,巨人網絡(002558)董事長史玉柱為旗下“征途IP”二十周年寄語,對《征途》過去兩年多的表現,史玉柱給出評分:“我覺得能打個80分,60分及格,80分算優秀,但是我還給他扣掉20分,我覺得未來他們的提升空間還是挺大的。”
他還透露,過去兩年征途“人數的增長遠遠超過收入的增長”, 一個游戲不應該過于在乎收入,應該更多在乎人數,在乎玩家的體驗,這也是他于2022年底回歸研發一線后即提給團隊的要求。
在具體要求方面,史玉柱表示,下一步還需要繼續努力,核心要求包括三點,第一:會玩,第二是好玩,第三耐玩。
在會玩方面,史玉柱認為,征途歷史上曾經往里面堆的功能太多,導致很多老玩家玩起來很吃力,其實玩家玩得不多的功能應該砍掉,讓一款游戲變得很簡單。尤其是現在一些00后年輕人,如果不足夠簡單,其實他們是不會玩的。好玩:核心就是把核心玩法要打磨好,過去兩年有進步,但是還有很大的提升空間。耐玩:一款游戲很容易玩一段時間就開始覺得無聊,所以耐玩這個很難,但是又是必須要做的,最主要的還是要想辦法在玩家友誼性的、對抗性的互動上進一步強化,在隨機性上進一步強化,能讓明天玩的內容和今天玩的內容、方式每天都有不同的變化,同一個功能玩起來過程是不一樣的,這個還是需要繼續打磨的。
談及年輕玩家,史玉柱強調和研發團隊多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,并提出三個具體的優化建議。
第一是美術風格,年輕玩家和老玩家對美術風格的感覺是不一樣的,研發需要中間找一個平衡點;第二就是要簡單,現在年輕人的生活節奏很快,一款游戲過于復雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對游戲的興趣點和老玩家也是有些區別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之后,對一些規則、功能、玩家玩的時長都要做優化。
回顧征途二十年經歷的坎坷,史玉柱表示:“未來20年,我想我們游戲不但要活20年,一定要活好,我也堅信不說20年,未來幾年征途的游戲性一定會有大幅度的提升,我們的玩家人數一定有很高的增長。一款游戲最終好不好玩,其實還是研發和玩家共同來打磨,爭取早日再創造一個更大的輝煌。”
《征途》是巨人網絡第一款自主研發的網絡游戲,于2006年4月開始運營,《征途》的成功讓巨人網絡于2007年在美國紐約證券交易所上市,成為史玉柱從低谷走出的關鍵因素,該游戲曾經現最高同時在線 210 萬人的紀錄。根據2025年巨人網絡半年報,公司自主研發的以“征途”命名的多款網絡游戲,包括《征途》、《綠色征途》、《征途懷舊版》及《征途 2》等。旗艦手游《原始征途》月均流水穩定維持在1億元人民幣水平。
此前巨人網絡交出不錯的上半年成績單:總營業收入約16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤約7.77億元,同比增長8.27%。
數據顯示,在A股游戲公司中,巨人網絡是今年漲幅排名第二的游戲股,年初其股價在12元左右,截至10月20日收盤,其股價為38.55元/股,其年內漲幅達到208%,總市值746億元。





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