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三國熱,席卷中國大廠
中國大廠,都在盯著搞“三國”。
10日,由bilibili游戲獨家代理發行的全新非對稱競技卡牌手游《三國:百將牌》(以下稱“三牌”)首度曝光。
規則簡單易上手,三分鐘隨時隨地來一盤。

玩家將通過自己的牌技收集一位位三國名將,并運用手中名將技能改變傳統牌局,與其他玩家展開一場簡單刺激又充滿變數的“桌面較量”。
高盛發布研報稱,嗶哩嗶哩的《三國:百將牌》為非對稱策略休閑卡牌游戲,管理層預計將成為每日活躍用戶(DAU)達百萬級別的大作。
據稱,該作將在2026年春節期間正式推出。
B站繼《三國:謀定天下》(以下稱“三謀”)之后,立項研發的第二款三國題材游戲,也是其自去年宣布進軍SLG品類以來,推出的第二款非二次元風格的游戲。

具體來看,該游戲主要特色為“英雄技能”。
在開始游戲對局時,玩家可以在隨機2—3名英雄中選擇其一進行游玩,每名英雄都有獨特的技能效果。
面對不同的敵人和手牌,有不同的制勝策略,玩家可通過釋放英雄技能和多元變牌機制改變牌局走勢。
另外,除了常規的1v2三人博弈,《三牌》還推出了五人“明暗身份”玩法,即2v3模式中,游戲分為明暗兩大陣營,玩家需要警惕隱藏在己方陣營中的“臥底”。
游戲業務無疑是B站當前業務布局的“重中之重”。
對于《三謀》的表現,在B站2025年中期業績發布會上,B站董事長兼首席執行官陳睿表示,“今年來,《三謀》的表現證明其已進入長線運營階段,公司預計至少5年運營時間,將穩定貢獻(營收)。”
《三牌》則沒有采用市場上常見的“三國殺like”或者“爐石like”玩法框架,而是以國民卡牌玩法作為基礎,同時對規則和策略維度進行了重新構建。
換言之,就是"三國殺+斗地主"玩法。

需注意的是,《百將牌》面臨的主要挑戰或來自存量市場“競爭紅?!薄?/p>
事實上,無論是三國SLG還是休閑競技卡牌,賽道競爭十分激烈。
尤其撐起國產游戲半壁江山的三國題材,各大游戲廠商均在此有所布局。
除了阿里旗下靈犀互娛《三國志·戰略版》、網易《率土之濱》等經典游戲,三七互娛《奇謀三國》、愷英網絡《三國:天下歸心》、星輝娛樂《三國群英傳:策定九州》、吉比特《九牧之野》等儲備產品也瞄準了這一賽道。
另外,輕量化方面也有《三國:冰河時代》這樣將三國與冰河末日題材結合在一起的休閑SLG。
目前休閑競技賽道格局如何?
B站這款游戲主要面臨的挑戰是什么?
這個游戲能否為B站帶來在這方面的增量?
如何看待B站當前的游戲布局?
為何大廠都重壓三國賽道?
對此,《國際金融報》記者秦銘蔚和書樂進行了一番交流,本猴以為:
三國能帶來穩定收入,超穩+爆款可能,讓大廠必須一戰。

目前,休閑競技賽道其實是紅?;?,撇開棋牌類游戲不談,僅僅是卡牌競技,就有占據頭部的《爐石傳說》《三國殺》,以及一眾類似卡牌競技游戲。
B站用三國概念切入,能否打破《三國殺》劃定的范疇,給出全新體驗,將是能否突圍的關鍵。
同時,“三謀”的成功,對B站影響很大,但主要是收入上的,其年齡圈層偏中年,和B站青年定位有距離。
因此,下注競技卡牌如“三牌”,確實較之B站當下主打的《三國:謀定天下》所圈定的目標受眾更加年輕。
但能否帶來增量,依然要看B站能否真正讓這款游戲出彩。
不得不說,SLG高熱,最大的因素是榜樣的力量,即:
老游戲《三國志·戰略版》呈現常青游戲的態勢,新游戲《三國:謀定天下》成為B站中興的一個標志。
換言之,當悟空撐起了國產游戲的希望之時,和西游齊名、撐起國產游戲半壁江山的三國題材,在手游時代失落多年,終于在SLG上重新崛起。

這也讓很多國產游戲廠商對SLG這種類型在手游上的爆發力有了新的認知和進入的勇氣。
2025年下半年,應該會繼續三國+SLG。
畢竟策略游戲在中國,最家喻戶曉的依然是三國。
但能否卷出新的體驗,跳出光榮《三國志》系列40年不變的套路,將會更為關鍵。
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