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誅仙立功,完美復蘇!下一站:異環、中東
在轉型的陣痛之后,北京游戲大廠完美世界今年穩住了陣腳。
26日,完美世界發布2025年半年度報告,公司實現營業收入36.91億元,同比增長33.74%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.03億元,同比增長384.52%,較上年同期實現扭虧為盈。
完美世界的業績好轉是游戲行業整體回暖的一個縮影。
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》,2025年上半年國內游戲市場實際銷售收入達到1680億元,同比增長14.08%。
此外,游戲版號也在持續常態化發放。8月26日,國家新聞出版署公布8月游戲版號審批結果,共173款游戲獲批,單月版號獲批數量創年內新高。

01 游戲拯救完美世界!
完美世界2025年上半年取得的成績,游戲業務是最大功臣。
2025年上半年,公司實現營業收入36.91億元,同比增長33.74%,其中游戲業務占比為78.73%。游戲業務實現營業收入29.06億元,較上年同期上升9.67%;歸母凈利潤5.04億元,扣非后凈利潤3.46億元。
這一表現既得益于經典IP的持續運營,也源于公司在產品多元布局與全球發行方面的持續推進。
在完美世界傳統優勢領域MMORPG(大型多人同時在線角色扮演游戲)品類中,《誅仙世界》成為業績增長的重要支撐。
財報指出,該游戲與電競業務共同推動了PC(個人電腦)端收入提升。并且,同樣是MMORPG品類的“誅仙”IP續作《誅仙2》于今年8月7日在國內公測,首日即登頂iOS免費榜。
但在PC端收入提升的同時,完美世界也提到:“受產品生命周期影響,報告期內移動游戲收入同比下滑,部分抵消了PC端游戲收入的增量。”

在潮流品類方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》在國內取得成功后,完美世界將注意力轉到了海外市場。
報告期末至7月初,《女神異聞錄:夜幕魅影》相繼于日本、歐美、東南亞等海外區域公測。
但整體來說,完美世界在海外市場尚不具備優勢。
報告期內,完美世界在境外的營業收入為1.84億元,僅占其整體營收的4.98%,相較上年同期2.8億元的境外營收,還有34.43%的下降。

02 完美世界,走向何方?
從影視業務來看,報告期內,完美世界實現營業收入7.67億元,同比上升756.35%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤約4172萬元。
完美世界表示,2025年以來,公司出品的平臺定制劇相繼播出。
同時,公司繼續發力短劇賽道,旗下微短劇《夫妻的春節》播放量突破5億。
在新游研發方面,完美世界旗下備受市場關注的原創超自然都市開放世界RPG游戲《異環》于6月底開啟國內二測。
目前,《異環》新一輪測試正在積極籌備中。
完美世界本季度業績扭虧為盈,是否標志著公司已建立起長期可持續的盈利模式?
完美世界在國際化進程中主要面臨哪些障礙?
目前主要依靠國內市場在未來是否依然可行?
完美世界在去年上海major收獲大量關注和打開國際電競市場之后,今年持續加碼電競賽事,并且其影視業務也在今年出現爆發式增長(同比增756%)。
完美世界能否靠電競和影視給其游戲業務帶來新的敘事?
游戲版號也在常態化發放,企業應如何才能真正抓住這波“政策紅利”?
完美世界等擁有經典IP的公司,在長線運營上是否具備了新公司不具備的獨特優勢或挑戰?
中國游戲出海已從藍海變為紅海,競爭日趨激烈。除了傳統的歐美日韓市場,下一個潛在的增量市場在哪里?
對此,大河財立方記者王宇、每日經濟新聞記者李宇彤分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
完美世界,正在走出陰影區,但能否重回頭部,就看《異環》表現如何了。

完美世界近年來遭遇成長瓶頸,此刻在游戲出海、影視聯動上都在收縮戰線,出售工作室、關停在研游戲,都是為了集中財力、精力來進行突破。
現在看來,確實已經有了一定效果。
但不可否認,完美世界的相關游戲產品已經有點“老”。
畢竟誅仙、完美世界的的核心玩家已經在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚。
這或許才是完美世界的游戲,往往關注度高卻很難成功的關鍵。
因此,《異環》的戰績如何,將決定完美世界此后一年的真正走勢。
游戲出海,一直是完美世界的軟肋。
值得注意的是,完美世界在2010年以前以游戲出海為招牌,但主攻東南亞等大中華文化影響所及地區,且出海更多以營銷為主。
但長年出海營銷,讓其要么只是在仿韓流游戲中植入一些中華文化元素,要么就只是一味主打所謂中華文化內核缺少和出海地區的文化交融。
這種沒有融合風味、偽國潮的打法,并不利于游戲出海。
而在國內,完美世界只是老牌游戲公司,卻不再是主流,其競爭力也在衰落,要么顛覆式創新,要么在海外真正開辟戰場,否則就只能日薄西山。

03 下一站,中東!
此外,影游聯動是完美世界在2010年以前的另一塊招牌,但影游沒有真正實現聯動。
盡管出品多個爆款影視,但影視收益和游戲收益的極大差異,讓這種影游兩層皮的聯動沒有實際商業價值。
放棄過去的花式營銷,真正立足游戲創新和營收,才是完美世界當下的續命任務。
從宏觀層面上看,版號常態化發放,本身也是國產游戲整體走向精品化的一種客觀反映,這種精品化程度的不斷提高,也推動了版號的放量。
換言之,此后要抓住“政策紅利”,國產游戲就要卷精品、卷體驗。
這種卷是一種積極向上的“卷”,而不是如過去那樣山寨、換皮、買量來躺平。

對于老牌游戲公司如完美世界而言,不能再卷買量了。
畢竟,買量得來的都是短期紅利,真正要留客,還是需要精彩的內容和獨家的體驗。
完美有很足夠強的IP儲備,這是新生代公司難以企及的。
但這些IP已經“老了”,如何讓自己的IP和同齡的網易西游、盛趣傳奇那樣常青,而不是隨著昔日玩家年紀增長后退游而成為記憶,是完美世界當前面對的最大難題。
反觀新生代公司,則是從零到一,輕裝前進。
下一個增量市場或許在中東地區,并且是以電競類游戲作為敲門磚,全面進擊。
但中東地區歷史人文情況相對錯綜,無論何種類型的中國游戲進擊該地區,都要做好本地化適配和文化融合。
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