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滬游簡報|研究顯示:美國Z世代電子游戲花費遠低上一代玩家
年輕人玩不起游戲了?!度A爾街日報》報道了市場研究機構Circana2025年6月發布的一項研究。研究表明,與去年同期相比,2025年1-4月,18至24歲人群的消費支出下降了13%。其中電子游戲消費首當其沖,根據Circana分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交媒體平臺BlueSky上分享的圖表,其降幅接近25%。

同比數據,不同年齡群組在部分行業的周平均支出變化 本文圖片來源均為 Circana報告
皮斯卡特拉分享了另一張圖表來補充研究背景信息,其將Z世代(1995-2009年出生的一代人)的消費降幅與年長世代的消費變化進行比較,兩者差異非常顯著。千禧一代(出生于1981-1996年的一代人)的消費降幅不到5%,而Z世代的消費卻在急劇下滑。電子游戲支出的大幅下降令人意外,畢竟該行業歷來以年輕人為主要目標群體。

同比過往2年數據,不同年齡群體購買支出的變化趨勢
報告分析,就業市場嚴峻、學生貸款和物價上漲,多重嚴峻經濟因素沖擊著Z世代。皮斯卡特拉在BlueSky上評論道:“供年輕人踮腳的地毯,甚至還沒等他們站穩腳跟,便已經被抽走了(即給年輕人的便利在他們還沒有開始享受時就被取消了。)”
游戲定價不斷上漲對Z世代的消費更是雪上加霜。皮斯卡特拉表示:如果年輕人已經在為購買游戲精打細算,那么即將成為3A游戲新常態的70乃至80美元定價并不會讓市場行情回暖。價格不斷攀升的游戲主機和電腦硬件也一樣。
但這并不意味著年輕人不再玩游戲了。截至2025年3月,28%的游戲玩家的年齡在18至29歲之間。Z世代仍然是游戲社區的主力軍,他們只是比千禧一代花費更少,或許選擇了更多免費游戲、購買價格較低的獨立游戲或等待促銷活動。
《巔峰》(Peak)、《R.E.P.O.》和《致命公司》(Lethal Company)等一眾價格低廉、側重合作的“社交游戲”開始興起,或許正是信號。這些游戲價格通常不超過10美元,玩家無需出門或花費大筆金錢就能一起社交。大多數“社交游戲”甚至不需要性能特別強大的電腦,而這進一步降低了入門門檻。
(本文選編自游戲媒體PC GAMER,原文標題“研究顯示:美國Z世代電子游戲花費遠低于上一代玩家”《New study shows that Gen Z is spending way less money on videogames than older gamers》)





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