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用AI講述中國武俠故事,獨(dú)家對話CreateAl CEO呂程

用AI技術(shù)建設(shè)一個充滿創(chuàng)造力的數(shù)字故事世界
文 | 銀河紐帶
編輯 | 羊羊、小芽
中國武俠的故事正在以最前沿的形式煥發(fā)新生機(jī)。
8月7日,位于北京懷柔區(qū)楊宋鎮(zhèn)的CreateAI動作捕捉基地內(nèi),八極拳傳承人及代表人物吳連枝揮筆潑墨,在宣紙上寫下了“金庸群俠傳”和“八極定乾坤”十個蒼勁大字。

△ CreateAI動作捕捉基地啟動儀式
一瞬間,傳統(tǒng)武俠與新興科技融為一體,生出了一種很奇妙的體驗(yàn)。
這座剛剛啟用的動作捕捉基地?fù)碛?000㎡專業(yè)場地,是目前亞洲最大動捕中心。

△ 北京市懷柔區(qū)宣傳部部長宮吉成(左)與CreateAI首席執(zhí)行官呂程(右)為CreateAI動作捕捉基地揭幕
基地?fù)碛?30臺ViconVK26頂級光學(xué)動捕設(shè)備,能以“亞毫米”級精度捕捉著演員的每一個細(xì)微動作。

△ 動捕演員們正在進(jìn)行動作場面拍攝
3A級游戲《金庸群俠傳》將是首批在CreateAI動作捕捉基地制作的作品之一。
作為一家AI技術(shù)應(yīng)用公司,CreateAI最近一段時間大動作不斷,喜訊頻出:
上個月,用CreateAI工具打造的動畫短片《繡春刀》,被“動畫和動態(tài)設(shè)計(jì)領(lǐng)域”專業(yè)獎項(xiàng)CollisionAwards,授予“最佳動漫、最佳動漫人物、最佳動漫風(fēng)格”三座金獎和“最佳動作設(shè)計(jì)”銀獎。

△ 《繡春刀》獲得CollisionAwards“最佳動漫、最佳動漫人物、最佳動漫風(fēng)格”三座金獎和“最佳動作設(shè)計(jì)”銀獎
這部AI動畫短片由《枕刀歌》系列制片人劉波與三三而川動畫團(tuán)隊(duì)攜手,借助CreateAI技術(shù)制作,采用“創(chuàng)意人工主導(dǎo)+技術(shù)AI輔助”模式,融合傳統(tǒng)武俠風(fēng)格與AI流暢動感,制作周期縮短50%,同步實(shí)現(xiàn)了提質(zhì)提量的效果。
短片在B站上線后,受到業(yè)內(nèi)外關(guān)注,上線兩個多月累計(jì)播放量達(dá)到52萬;

△ 《繡春刀》在B站播放量達(dá)到52萬
8月1日,第22屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海拉開帷幕,CreateAI繼續(xù)出擊,帶來了采用UE5虛幻引擎制作的游戲《金庸群俠傳》,試圖讓用戶盡情在數(shù)字世界里體驗(yàn)武俠世界的俠肝義膽。

△ 第22屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會中,《金庸群俠傳》游戲展臺充滿詩情畫意

△ 《金庸群俠傳》游戲場景設(shè)計(jì)圖(游戲開發(fā)中不代表游戲最終品質(zhì))

△ 《金庸群俠傳》游戲場景設(shè)計(jì)圖(游戲開發(fā)中不代表游戲最終品質(zhì))
CreateAI的CEO呂程從自己的情懷出發(fā),敏銳捕捉到武俠題材超越時間、空間的巨大影響力。在他看來,中國武俠將是中國文化輸出海外的重要一環(huán)。
在打造自研項(xiàng)目和升級AI技術(shù)之外,CreateAI還會大力扶持潛力創(chuàng)作者。
據(jù)悉,公司旗下的動漫專屬AI視頻生成平臺Animon.ai也計(jì)劃近期在國內(nèi)正式上線。

△ Animon.ai已率先在日本上線,計(jì)劃近期在國內(nèi)正式上線
近日,極客電影(ID:Geekimovie)特別采訪了CreateAI的CEO呂程,邀請他分享了對于武俠IP、AI、動捕等內(nèi)容和技術(shù)的理解與展望。

△ CreateAI的CEO呂程
CreateAI,公司如其名,他們正在運(yùn)用AI技術(shù)建設(shè)一個充滿創(chuàng)造力的數(shù)字故事世界。
01 武俠里的技術(shù)秘笈:AI助力武俠IP煥發(fā)新光彩
“AI動畫短片《繡春刀》的合作,更像一次技術(shù)壓力測試。”
據(jù)呂程介紹,AI動畫短片《繡春刀》的合作源于中國電影集團(tuán)的牽線,當(dāng)時他的團(tuán)隊(duì)正與中影推進(jìn)系列動漫大片,希望借具體項(xiàng)目驗(yàn)證AI技術(shù)的落地能力。

△ 《繡春刀》中的打斗場景十分精彩
CreateAI旗下的大模型“Ruyi”擅長生成批量打斗幀,短片《繡春刀》最終呈現(xiàn)的版本里,AI生成了20%的動作場面,剩余80%的精細(xì)調(diào)整由人類團(tuán)隊(duì)完成,小到角色挑眉的弧度,大到武打招式的氣韻,都經(jīng)過反復(fù)打磨。

△ CreateAI在2024年12月,正式發(fā)布圖生視頻大模型“Ruyi”
呂程回憶道:
“我們見過太多AI項(xiàng)目,要么炫技過度,要么落地?zé)o能,而AI動畫短片《繡春刀》最妙的是,你不說沒人知道哪里用了AI。”
這種隱藏感恰恰是他追求的最高境界——技術(shù)應(yīng)當(dāng)像武俠小說里的內(nèi)功,能夠支撐起大招、卻不搶風(fēng)頭。
選擇武俠背后是呂程對市場與文化的雙重研判。
他借著近年大火的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》舉例——中國的傳統(tǒng)文化有足夠優(yōu)秀的故事內(nèi)核和吸引力,如果能夠以新技術(shù)為載體,一定會釋放出強(qiáng)大的勢能。

△ 《黑神話:悟空》游戲海報
呂程7歲赴美,他親眼看到過武俠文化對海外大眾的吸引力:
“我在國外長大、家里人愛看香港武俠片。表哥表姐在瑞典、美國靠讀金庸學(xué)中文。那些小說里的江湖,成了我們這些海外華人的文化錨點(diǎn)。”
武俠不光對海外華人有吸引力,它的魅力可以在全世界通行。
呂程認(rèn)為,所有的中國文化符號中,武俠是最易突破文化壁壘的載體。
《臥虎藏龍》《英雄》在海外的成功不是偶然,英雄主義、江湖道義、家庭倫理,這些內(nèi)核是普世的,全世界都能懂。

△ 《臥虎藏龍》和《英雄》電影海報
基于這樣的判斷,CreateAI陸續(xù)拿下《金庸群俠傳》等頂級IP,既降低了內(nèi)容創(chuàng)作的市場風(fēng)險,又推動中國IP和文化走向世界。

△ 《金庸群俠傳》原面十分精美
02 探索亞毫米級動捕技術(shù),重金打造亞洲最大動捕棚
CreateAI也在同步探索動作捕捉技術(shù)。
文章開頭提到的,CreateAI“一擲千金”打造的高規(guī)格動捕基地,讓行業(yè)看到了這家公司的決心。
據(jù)介紹,動捕基地內(nèi)的硬件配置支持亞毫米級動作捕捉,突破3人以上帶手指捕捉瓶頸,支持10人以上同時進(jìn)行肢體與面部動態(tài)捕捉,以及15-20人同場混戰(zhàn)、15人同步威亞動作,還能精準(zhǔn)捕捉馬等四足動物的復(fù)雜動作。

△ CreateAI動作捕捉基地現(xiàn)場
動捕基地內(nèi)配備Genlock與Timecode系統(tǒng),能實(shí)現(xiàn)“動捕數(shù)據(jù)-影視PREVIZ”全流程同步。40㎡控臺能提供多機(jī)位實(shí)時預(yù)覽等功能,并有UPS不間斷電源與高速網(wǎng)絡(luò)保障數(shù)據(jù)穩(wěn)定與安全。

△ CreateAI動作捕捉基地中演員正在進(jìn)行拍攝
“這是團(tuán)隊(duì)給游戲《金庸群俠傳》準(zhǔn)備的,同時也會開放給創(chuàng)作者使用。
真人演員的動作能直接轉(zhuǎn)化為動漫形象,以后真人導(dǎo)演想做動漫,不需要學(xué)復(fù)雜的動畫軟件,就像拍電影一樣指揮演員就行。”
03 用AI講好中國故事,游戲影視雙核驅(qū)動
如果說“Ruyi”大模型和CreateAI動作捕捉基地為AIGC創(chuàng)作者提供了技術(shù)保障,CreateAI建立的AI視頻生成平臺Animon.ai則為創(chuàng)作者提供了施展才華的舞臺。

△ Animon.ai已在日本上線,只需三分鐘即可生成動畫
CreateAI早年間曾精研于無人駕駛技術(shù),也正是在當(dāng)時,團(tuán)隊(duì)敏銳注意到Sora等AI工具的潛力,所以后來在轉(zhuǎn)型更具經(jīng)濟(jì)價值的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)之后,公司對于AI的研究方向,有著自己獨(dú)到的理解。
區(qū)別于大多數(shù)公司會強(qiáng)調(diào)AI模型為“100%自研”,呂程毫不避諱自己是一名“技術(shù)裁縫”。Animon的模型是基于阿里萬象等開源模型進(jìn)行二次訓(xùn)練打造新的模型。
“通過Animon,動漫短劇的制作成本從每分鐘4萬元壓降到4000元,降幅達(dá)95%。
用戶根本不關(guān)心模型是誰研發(fā)的,他們只關(guān)心能不能用這個工具,花幾千塊錢做個2分鐘的動漫短劇。”
讓普通愛好者也能做動漫,這是CreateAI打造Animon的初心。
呂程坦言,滿足用戶是第一位的。
“你看互聯(lián)網(wǎng)公司,沒人會說自己的服務(wù)器是自研的,大家只關(guān)心網(wǎng)站穩(wěn)不穩(wěn)定。
AI公司終會明白,模型只是基礎(chǔ)設(shè)施,就像水電一樣,用戶要的是用這些基礎(chǔ)設(shè)施做出的東西。”
這種認(rèn)知讓團(tuán)隊(duì)避開了"為技術(shù)而技術(shù)"的陷阱,始終聚焦“人能通過AI實(shí)現(xiàn)什么”。
Animon.ai是一個以自研AI工具Animon為核的UGC創(chuàng)作平臺。目前,平臺上已經(jīng)有不少短劇工作室入駐,正在用Animon批量生產(chǎn)動漫內(nèi)容。
呂程對平臺的發(fā)展持樂觀態(tài)度,他見過00后創(chuàng)作者用Animon工具,三天做出5集武俠短劇;也見過獨(dú)立導(dǎo)演通過AI工具把成本壓到傳統(tǒng)模式的十分之一。
“以前一個團(tuán)隊(duì)做10分鐘打斗場面要3個月,現(xiàn)在可能兩周就夠了,省出的時間可以用來打磨劇情。”
他預(yù)測,明年底可能就有名不見經(jīng)傳的創(chuàng)作者,用Animon工具做出爆款番劇。
至此,CreateAI打造了一條完整商業(yè)閉環(huán)。
“我們的路徑是先用AI做自己的內(nèi)容,跑通后再把工具開放給更多人,形成“創(chuàng)作-工具-社區(qū)”的閉環(huán)。”
在這條閉環(huán)上,游戲和影視是CreateAI的核心內(nèi)容。
呂程分析:
“游戲和動漫是2000億美元的大市場,更重要的是,這個市場能賺錢養(yǎng)技術(shù)。AI研發(fā)只靠融資肯定走不遠(yuǎn),必須有自己的造血能力。
再有,這兩個品類本身就是全球化生意,玩家不在乎它是誰做的,只在乎好不好玩好不好看。”
CreateAI目前也在美國和日本設(shè)立了分公司,這顯然讓團(tuán)隊(duì)擁有更廣闊的視野,并且能最快地找到團(tuán)隊(duì)的差異化特色,本土文化軟實(shí)力即在這種背景下成了公司聚焦的中心。
“你在海外,會發(fā)現(xiàn)日本、韓國的文化軟實(shí)力很強(qiáng),國內(nèi)的文化軟實(shí)力其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們整個經(jīng)濟(jì)體系(的地位),而武俠電影和游戲,正是提升中國文化軟實(shí)力的重要載體。”
采訪的最后,呂程已經(jīng)開始暢想“AI+數(shù)字娛樂”的終極形態(tài):
一定會是既有專業(yè)團(tuán)隊(duì)做出類似于《金庸群俠傳》的3A大作,也有普通人用手機(jī)制作3分鐘的武俠短劇。
創(chuàng)作者和消費(fèi)者本來就是同一群人,大家在里面既當(dāng)導(dǎo)演又當(dāng)觀眾,實(shí)現(xiàn)互通有無。
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