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這屆ChinaJoy,“原神”變少了?
老鳳祥都來了,原神、明日方舟卻不來啦?
這一屆ChinaJoy,很奇怪。
本屆ChinaJoy以“聚·你所愛”為主題,展出面積13.5萬平方米,吸引觀眾41.03萬人次,同比增長11.8%,創歷史新高。
二次元的熱度,也在8月的ChinaJoy上被烘托到了極致。

但是,多個媒體在今年ChinaJoy現場發現,以往占據展臺C位的二次元游戲在今年有“退潮”趨勢,展臺布局低調不少,與之形成對比的是,國產單機游戲則成為了明星。
而在2024年的ChinaJoy上,二次元游戲則是當然的C位。
彼時,二次元動漫相關的廠商甚至單獨占掉了E5館一整個完整的展館。
同時,如二次元手游廠商鷹角網絡,就在N2展館的入口租下一個巨大的展位。
此外,日本動畫大廠Aniplex、漫畫出版社天聞角川、動漫周邊代理品牌BOOMCOMIC,以及模型玩具品牌threezero等多個與二次元動漫相關的廠商、品牌都參與了2024年的ChinaJoy。
而在2025年的ChinaJoy之上,二次元游戲就變得稀缺了。
今年擁有獨立展臺的知名二游產品僅有庫洛游戲的《鳴潮》。

除此之外,完美世界的展臺算是二次元“濃度”較高的,參展的有《異環》《女神異聞錄:夜幕魅影》等二游。
但主舞臺還是留給其電競“扛把子”游戲《反恐精英》。
而米哈游、鷹角、疊紙等頭部二游廠商此次均未設展。
這些公司旗下產品如《原神》《明日方舟》等也僅以聯動形式出現在手機廠商或其他模玩品牌的展臺中。
反倒是許多傳統企業紛紛入駐ChinaJoy。
比亞迪帶著《黑神話:悟空》“痛車”霸占N3場館入口,引得觀眾紛紛打卡。
淘寶閃購在現場請觀眾喝“秋天的第一杯奶茶”,并且在玩家密度最高的星期六(8月2日),還請來了知名Coser(角色扮演者)卡琳娜為其站臺。
首次參展的老鳳祥更是帶來《圣斗士星矢》《寶可夢》《蛋仔派對》等多個IP(具有商業價值的創意內容或品牌)的黃金擺件,直接沖上了熱搜。

在半個月前的Bilibili World(以下簡稱BW)明顯可以看到更多的二游身影。
ChinaJoy是否已經不是二游的首選?
怎么看待跨界品牌的入場和二游的退出并存的現象?
另一面,近年如米哈游嘉年華、鷹角音律聯覺等活動辦得火熱,一票難求,未來二游是否會更傾向于“自立門戶”?
二游的市場今年上半年仍在縮水,后續除了谷子的發售,線下活動能否成為主營二游的廠商的增長點?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
選擇適合自己的場子,或許對于二次元游戲來說,更容易獲得高光。

這種邏輯下,二次元不來,老鳳祥來了,也就不難理解。
近幾年來,傳統企業參展ChinaJoy,已經越來越普遍,這其實是傳統品牌想通過CJ這樣的年輕人“聚會”,和年輕人“搭訕”,來實現消費人群破圈的一種營銷打法。
某種意義上與日常與二次元品牌、游戲品牌進行跨界聯名,目的一樣。
同時,二游此前通過BW已經做過了一輪強勁的集中展示,在同一個城市、時間跨度如此小的情況下,BW的二次元濃度顯然更為強勁一些,。
選擇亮相ChinaJoy的廠商,則是回歸游戲大展的題中應有之意,即:
游戲廠商亮出技術肌肉,展現未來游戲的無限可能。
因此二游不多、3A大作預告濃烈,恰恰體現出了這種“分眾”效應。
不是ChinaJoy不愛二游,而是亮肌肉要亮在最拉風的地方。
總而言之,二游有自己的風格屬性,其粉絲文化更為強勁,自辦展會來形成粉絲聚集,已經成為大勢所趨。

盡管還是會選擇參展綜合性游戲動漫展會,但更多的只是刷存在感,但畢竟綜合性展會的受眾更為寬泛,很難形成二游希望的那種二次元濃度。
與此同時,二次元游戲作為上海游戲的頭牌和出圈力量,當務之急就是從虛擬走進現實,把上海游戲和谷子經濟深度結合。
只有通過游戲這個目前全球影響力、盈利能力都極強的中國內容產業,去突破次元壁,通過實體經濟去制造更多讓人耳目一新的游戲衍生品,才是二游的未來風向。
而在這個過程中,如何借此融入更多中國文化元素、消費場景、中國制造的新產品,這就是又一個虛擬加現實齊頭并進、互相成就的融合文章。
做好了,又是一次全球出圈,所影響的也將不再只是玩家。
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