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史上最美蘋果系統,獨缺游戲?
蘋果,放棄自建游戲中心了嗎?
10日凌晨,蘋果開發者大會WWDC25正式開幕,推出史上最全面的軟件設計改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系統用上了全新的統一設計和新的“Liquid Glass(流體玻璃)”設計元素,美觀程度肉眼可見的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。

媒體在發布會前報道了所有重大調整,周一舉行的全球開發者大會幾無意外。
只有此前,被爆將在今年的全球開發者大會發布自有游戲App,沒有出現。
蘋果放棄了自有游戲App的想法嗎?
此前,有消息指出,蘋果公司正計劃開發并推出一款自己的游戲平臺,旨在為用戶提供更多互動娛樂選擇。
該平臺將整合多項游戲服務,并可能包含訂閱功能。
此舉意在強化蘋果在數字內容領域的競爭力。
據稱,這款應用程序,將整合 App Store 和 Game Center 等諸多功能,整合玩家的 Game Center 資料,打造更卓越、更統一的游戲體驗。
為此,蘋果設置了幾個標簽頁,其中一個就是 Play Now,會顯示用戶購買、玩過的游戲,以及好友等等。
此外還會編輯推薦此類的推廣內容,展示來自 App Store 和 Apple Arcade 的游戲等等。
蘋果還計劃整合 FaceTime 和 iMessage,實驗性探索游戲新體驗,進一步增強玩家之間的溝通。
同時,蘋果也在探索讓開發者提供基于 App Clips 的迷你游戲。

然而,這一次開發者大會上,這個傳聞并沒有被證實,似乎蘋果只是在做備用計劃。
只是,蘋果放棄了嗎?
近年來,在游戲公司的抗爭、監管機構的施壓下,蘋果的App Store和抽成模式在歐洲、美國等地遭到限制,App Store逐漸失去在iOS等系統中的壟斷地位,面臨和第三方平臺同臺競爭的局面。
在此背景下,有消息稱蘋果將推出自有游戲渠道,或是其在這一局面下的應對之舉。
此外,還有傳聞稱, Mac上也會加上這個App,使之成為Mac游戲發展的助力,并PC游戲市場構成一定影響。
同時,這件事發生在蘋果敗訴Epic之后,30%蘋果稅可能面臨終結。
有觀點認為,蘋果將通過這個方式維持對游戲收入的抽成。
對此,中國經營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
蘋果并沒有放棄游戲中心,此刻沒推出,只因為還沒到火候。
在許多國家和地區,蘋果需要放開第三方應用商城限制時,蘋果應用商店就不能再僅僅只是作為一個獨家貨架存在。

自建游戲渠道,就是在應用商店中,將游戲這個內購能力強大、營收體量巨大的領域單列出來。
在貨架的基礎上探索增加更多社交元素的可能,將商店變成社交沙龍,來增強用戶黏性,用來對抗第三方應用商城的進駐。
同時,從長遠角度上看,這樣的社交沙龍,也可以留住因為缺少顛覆式創新而開始在安卓和蘋果系統上反復橫跳的中間用戶,
如果Mac上也有了這一游戲渠道,確實可能讓Mac游戲的黏性加大,但加分并不高。
真正要對PC游戲市場形成壓力,或許蘋果需要實現Mac和iOS兩端的游戲數據互通。
并且,還須推動更多游戲實現Mac和iOS兩個系統上的同步上線、更新和玩家根據場景無縫切換設備。
不得不說,一個高人氣、高粘性、高下載轉換的游戲應用商店,可以有效的保證其對游戲廠商和獨立游戲開發者的吸引力。
不過,30%的蘋果稅并不會被終結,至少在沒有新的應用商店盈利模式出現前,而且還有更加散亂無序且高昂的安卓稅存在。
蘋果稅成為靶子,只是由于它的主體是蘋果,而非安卓稅的主體是若干手機廠商、應用商店們,較難一并投訴或訴訟。
只是,這時候游戲商店沒有出現,看來蘋果還沒有真正準備好。
畢竟,這將不是一個貨架,而是一場游戲社交革命。
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