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網易、騰訊大撤退,反成大贏家
1月關停游戲16款,網易、騰訊近半,結果贏了。
停服,有時候也是勝利的開端。
據媒體不完全統計,2025年1月宣布停運以及正式停運的游戲超16款。
停服的游戲中,不乏大廠出身和曾有輝煌成績的游戲。
統計數據顯示,其中有5款來自網易,2款來自騰訊,快手突破游戲賽道的首款自研游戲《西行紀 燃魂》也宣布停運。
換言之,網易、騰訊就占了近一半。
2025年1月宣布停運的來自小廠商的游戲,基本沒能堅持到“一周歲”。
有意思的是,停運也可能是開服。
對于《黑色沙漠》手游的停運,騰訊在公告中表示,由于騰訊與《黑色沙漠》手游游戲開發商的代理協議即將到期,經與開發商友好協商,遺憾地宣布停止《黑色沙漠》手游在中國的運營。
而在手游宣布停服的同一個月,也由騰訊代理的《黑色沙漠》端游國服開啟公測。
值得指出的是,從2024年來看,騰訊在自己相對弱勢的品類上逐漸轉變了思路。二次元游戲上,騰訊相繼關停了《白夜極光》《食物語》等,但轉而投資了庫洛游戲。
反觀網易,共有《陰陽百鬼物語GO》《戰爭怒吼》《機動都市阿爾法》《泰亞史詩》《流星群俠傳》5款游戲停運或者宣布停運。
其中,《流星群俠傳》和目前網易明星動作手游《永劫無間》是同一個制作人——關磊。
關磊可以說是在武俠動作這條路上“死磕”,參與了一系列“流星”IP的制作。
在精兵簡政之下,網易和騰訊,也成為了游戲春節檔的最大贏家。
2025年1月,《王者榮耀》推出了多款全新“皮膚”(包括嬴政“新皮膚”、姬小滿“皮膚”,以及蛇年春節限定“皮膚”等)。
同時在春節期間上線了多個特別活動和大量福利,使得該游戲月收入達到近42個月以來的最高值,重回1月全球手游暢銷榜冠軍。
而網易旗下的《第五人格》則推出“深淵的呼喚Ⅷ”盛典,并開啟春節活動“窯火除歲 彩夢賀新”,以及上線“第三十六賽季·精華3”活動等吸引玩家。
作為網易目前收入最高的手游,《第五人格》1月全球收入再迎高峰,漲幅高達123%,推動網易在當期收入提升28%,穩居發行商收入榜亞軍。
此外,目前許多關停的游戲都會在玩家的呼聲下后續開啟離線版本,或者紀念版本,似乎都在醞釀著什么?
1月游戲關停和大廠收入狂歡背后,到底有怎樣的邏輯?
怎么看待以上騰訊、網易在運營和策略上發生的轉變?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
騰訊、網易大踏步的撤退,是為了精品游戲大踏步的前進。
騰訊從此前的廣種薄收走向集中力量研運精品。
隨著游戲精品化逐步成型,騰訊要保持大廠地位,就不得不追隨大勢。
至于二游方面,鈔能力最強的騰訊應該還是會走投資路線,通過外部賽馬的方式來“撞大運”,而非在本來臃腫的內部研運還沒消腫狀態下,給自己加負擔。
網易同樣是步入精品路線。
對試錯失敗的游戲,斬斷式關停,把散落在眾多游戲中的研運力量放入更有希望的產品之中,提升頭部效應,尋找新的爆款。
可以說,在停服和賺錢上,騰訊、網易這兩個國內游戲產業頭牌的選擇,驚人的一致。
至于一些停服游戲出現離線版本或紀念版本,也只是為了更好的安撫核心玩家,以及后續平移這些玩家去新游戲做得營銷策略。
玩家要求游戲永不停服,經常會發生,最后也是游戲廠商妥協,推出對應版本。
但此類游戲最終還是會隨著版本老化、人氣消散而慢慢僵尸,最后變成不用停服的事實停服。
只不過是面對玩家需求和對應輿情的一種緩沖手段。
此外,通過服務,留住玩家,也可以為新游戲積累人氣。
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