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報告:今年國內(nèi)游戲市場銷售收入和游戲用戶齊創(chuàng)歷史新高

12月13日,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
據(jù)報告披露,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;國內(nèi)游戲用戶6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
2024年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.7%,增速有所放緩。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。
2024年自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標(biāo)市場,合計占比57.27%,同比略有下滑。
在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類占比41.38%,射擊類占比10.4%,角色扮演類占比10.37%,這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)五年位居前三。值得注意的是,角色扮演類占比降幅較大,下降5.6%。
在細分市場中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占比為1.42%。
值得注意的是,報告中提到,由于本年度有現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),使上述之外游戲市場占比從去年1.67%大幅增加至今年的4.59%,受其影響移動端、客戶端、網(wǎng)頁游戲三者占比較去年有所下滑。
2024年中國移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄。
從數(shù)量上來看,2024年在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比達24%,同比下降7%,卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位,策略和棋牌類占比均為8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射擊類游戲,今年大幅降至第七位。
2024年,中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。國內(nèi)二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。
2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速發(fā)展階段。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。
據(jù)報告披露,移動游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機及單機市場呈增長趨勢,存量市場的精品化競爭加劇,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn)。





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