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騰訊“終結(jié)”任天堂?
國(guó)行Switch,意外劇終!
2024年一度動(dòng)作頻頻的任天堂國(guó)行Switch,意外地突然宣告將停運(yùn)。
風(fēng)靡全球的游戲掌機(jī)任天堂Switch即將結(jié)束不太順利的“國(guó)行生涯”。
11月26日,騰訊Nintendo Switch官方公眾號(hào)發(fā)布公告,國(guó)行Nintendo Switch將逐步停止Nintendo e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運(yùn)營(yíng)服務(wù)。

01 被終結(jié)的大熱門(mén)!
2026年3月31日,Nintendo e商店將停止游戲或工具軟件等商品的售賣(mài)服務(wù)。
在此日期后,免費(fèi)體驗(yàn)版游戲和免費(fèi)工具軟件也將無(wú)法獲得。
到了最后期限的2026年5月15日,Nintendo e商店將在22時(shí)停止下載服務(wù)和兌換碼的兌換服務(wù)。
除Nintendo e商店外,其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)也將于2026年5月15日22時(shí)停止。
作為相應(yīng)補(bǔ)償,在停止一系列服務(wù)的同時(shí),騰訊將啟動(dòng)“回饋計(jì)劃”.
屆時(shí)國(guó)行版用戶(hù)可憑借微信賬號(hào)免費(fèi)下載《馬里奧》和《精靈寶可夢(mèng)》等約10款相關(guān)游戲中的4款。
免費(fèi)下載服務(wù)從11月27日上午開(kāi)始,預(yù)計(jì)截至2026年5月15日。
2019年12月,任天堂在與騰訊合作銷(xiāo)售Switch游戲主機(jī)及軟件之初可謂“信心滿(mǎn)滿(mǎn)”,二者都希望憑借對(duì)方巨大的影響力打開(kāi)中國(guó)的游戲主機(jī)市場(chǎng)。
公開(kāi)資料顯示,騰訊于2019年4月底宣布引進(jìn)任天堂Switch主機(jī),截至2020年3月,國(guó)行版Nintendo Switch在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)量突破100萬(wàn)臺(tái),超過(guò)同期PS4和Xbox One在華銷(xiāo)量。
2020年Q1,任天堂曾在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)表示,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)Switch銷(xiāo)售情況感到“非常滿(mǎn)意“。
然而由于近70%的中國(guó)游戲玩家更青睞門(mén)檻更低,操作簡(jiǎn)便的手機(jī)游戲,游戲主機(jī)用戶(hù)群一直難以擴(kuò)張.

02 真的只是止損?
頗具戲劇性的是,宣告停止Nintendo e商店的同日,在2024英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲攜手英特爾共同發(fā)布了全球首款裸眼3D PC游戲掌機(jī)“Sunday Dragon 3D One”。
據(jù)介紹,這款游戲掌機(jī)由騰訊游戲自主研發(fā),并獲得英特爾的技術(shù)支持,旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用潛力。
騰訊是拋棄任天堂,投奔英特爾懷抱了嗎?
對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者吳立洋、國(guó)際金融報(bào)記者蔡淑敏、每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔謩e和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
國(guó)行switch的業(yè)績(jī)本來(lái)就聊勝于無(wú),一些服務(wù)的停止,只能算是騰訊和任天堂的止損。
畢竟推動(dòng)國(guó)行Switch只是當(dāng)年兩家合作的“明牌”,但皆知不可為。
真正的合作未來(lái)還是共同進(jìn)行IP開(kāi)發(fā),打通手游、掌機(jī)、主機(jī)乃至PC端的IP游戲多端數(shù)據(jù)互通,創(chuàng)造新爆款。
任天堂在中國(guó)市場(chǎng),本就不是以游戲主機(jī)市場(chǎng)份額擴(kuò)張為目的,合作開(kāi)發(fā)游戲才是關(guān)鍵,至于平臺(tái)選什么,則根據(jù)中國(guó)玩家喜好來(lái)適配即可。
國(guó)行switch在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣不順的主要原因,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
盡管版號(hào)審批的數(shù)量已經(jīng)不再是問(wèn)題,但對(duì)于游戲主機(jī)而言,國(guó)行主機(jī)可玩游戲較之其整體游戲庫(kù)存,依然較少,這讓其性?xún)r(jià)比顯得一直雞肋。
此外,國(guó)內(nèi)玩家普遍習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)游戲,且大量依托手機(jī)這一便攜設(shè)備,Switch盡管有掌上游戲機(jī)形態(tài),但方便程度依然弱于手機(jī)。
此外,國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲較少,也是玩家不看好國(guó)行主機(jī)的一個(gè)原因。

03 誰(shuí)能拿下掌機(jī)?
至于和英特爾合作掌機(jī),也不需要過(guò)度解讀。
騰訊目前只是試水更多平臺(tái)可能,包括VR、AR乃至更多可能帶來(lái)游戲體驗(yàn)顛覆式創(chuàng)新的黑科技,但只是戰(zhàn)略布點(diǎn),并不是主攻方向。
至于騰訊是否有硬件研發(fā)能力,愚以為:
對(duì)于騰訊而言,其在硬件開(kāi)發(fā)上最大的優(yōu)勢(shì)還是鈔能力,足以買(mǎi)到想要的技術(shù),但缺點(diǎn)在于并沒(méi)有深度游戲硬件開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。
而掌機(jī)想要在中國(guó)市場(chǎng)成功突破,則同樣簡(jiǎn)單,即:
足夠豐富且精彩的游戲,與手機(jī)游戲差異化的玩法體驗(yàn),此外還有便攜性與續(xù)航能力,也很關(guān)鍵。
從進(jìn)階角度上說(shuō),近年來(lái),除了手機(jī)、平板等智能移動(dòng)設(shè)備,智能電視、VR、AR眼鏡等設(shè)備也開(kāi)始廣泛與游戲內(nèi)容商合作,結(jié)合自身研發(fā)能力構(gòu)建內(nèi)容平臺(tái)。

似乎各方勢(shì)力都想要探索游戲新增長(zhǎng)極,但是此類(lèi)設(shè)備要實(shí)現(xiàn)突破,核心依然是在便攜性和游戲性上實(shí)現(xiàn)突破。
目前而言,VR或AR眼鏡的便攜性依然不足,舒適度依然不高,且其游戲內(nèi)容更像是觀賞節(jié)目,缺少獨(dú)特且游戲娛樂(lè)特征強(qiáng)烈的玩法體驗(yàn)。
這讓目前探索,還整體處在粗淺層面,主流游戲開(kāi)發(fā)商也沒(méi)有真正投入較多熱情,只是參與和戰(zhàn)略布局。
還是要說(shuō),VR、AR眼鏡是未來(lái)的大趨勢(shì),且結(jié)合元宇宙,實(shí)現(xiàn)更多場(chǎng)景的融合。
或許相關(guān)眼鏡的便攜性和舒適性一旦得到突破,就有可能激發(fā)游戲廠商的參與熱情,并研運(yùn)更多基于VR、AR眼鏡的定制游戲。
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