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在洪崖洞說上海話,準(zhǔn)火?
時(shí)而仰頭看到地鐵極速從頭上掠過,聽著街巷里的喧鬧人聲:
“打麻將噻!一缺三!” “吃火鍋喲”……
充分感受川渝地區(qū)的市井人文氣息,就這么簡單。

中秋佳節(jié)過去,預(yù)約玩家數(shù)量超千萬的國風(fēng)二次元游戲(簡稱二游)《歸龍潮》交上了自己的首份“入學(xué)”成績單。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)給出的《歸龍潮》在App Store上的收入數(shù)據(jù),9月13日公測當(dāng)天流水約為113萬元,而9月15日至9月17日中秋假期期間流水共計(jì)約359萬元。
游戲構(gòu)建一座傳統(tǒng)與現(xiàn)代的風(fēng)格融合碰撞的架空都市——“九龍街區(qū)”。
玩家將扮演“電影導(dǎo)演”,組建自己的“劇組班底”,踏遍風(fēng)情各異的九個(gè)街區(qū),挖掘劇情故事的新樂趣。
在街區(qū)、人物和街區(qū)相關(guān)生態(tài)的構(gòu)建過程中,先挑選了大眾認(rèn)知中區(qū)域內(nèi)的一些代表性建筑、風(fēng)情、文化來做呈現(xiàn)。
比如將類似洪崖洞的建在高低地形差上的建筑結(jié)構(gòu)搬進(jìn)游戲,讓玩家可以身臨其境地體驗(yàn)川渝地區(qū)的耍事。
比如中浦城區(qū)內(nèi)所有的NPC(非玩家角色)都說著一口川渝方言,“哪個(gè)說我們中浦人只吃辣菜嘛,冰粉和紅糖糍粑我也喜歡得很。”

玩家在探索過程中可以駐足聆聽這些有趣的龍門陣。
當(dāng)然不止是四川,上海也在游戲中呈現(xiàn)出來。
據(jù)稱,隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,包含濃郁上海元素的朝風(fēng)區(qū)也將與玩家見面。
滬上建筑風(fēng)格和海派文化又會帶來怎樣新奇的游戲體驗(yàn)?
石庫門、霓虹燈、黃包車等細(xì)節(jié)向玩家展示上海獨(dú)到的韻味。
而關(guān)鍵角色“醉笙”也身著旗袍,操著一口地道的上海話,許多上海玩家感嘆“靈得嘞!”
同時(shí),團(tuán)隊(duì)還將上海非遺融入游戲,與寶山區(qū)蔡氏非遺剪紙傳承人蔡德福合作,為角色定制非遺剪紙作品。
非遺傳承與創(chuàng)新潮流的碰撞,又會激發(fā)出怎樣的花火?
對二次元游戲(二游)而言今年是變動不斷的一年。

一面是《鳴潮》《絕區(qū)零》等游戲的面世引發(fā)了玩家的廣泛關(guān)注并且目前為止也獲得了不錯(cuò)的成績。
但與此同時(shí),許多二游關(guān)服,二游的頭部《原神》也難敵生命周期,在流水上出現(xiàn)了下滑。
也有一些玩家開始發(fā)出要與二游定位割席的聲音。
當(dāng)下二次元的“生意”火熱,各類卡牌、周邊也進(jìn)入商場,但與此同時(shí)二游卻與此背道而馳,怎么看待當(dāng)下的二游市場環(huán)境?
目前二游市場上,傳統(tǒng)日系二游也在漸漸沒落,二游的未來該如何?
對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者李宇彤和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
國產(chǎn)二次元游戲還處在初級階段,只有游戲,缺少二次元。
二次元游戲的定義太過寬泛,以至于只要是動漫風(fēng)、加點(diǎn)故事背景或衍生一個(gè)漫畫,也能稱之為二游。

事實(shí)上,國內(nèi)二次元游戲,并沒有出現(xiàn)漫畫、動畫和游戲的齊頭并進(jìn),往往只是游戲成功或動漫成功,且在衍生品鏈條上,即二次元周邊產(chǎn)品上極度匱乏。
造成這一狀態(tài)的根源,在于游戲廠商急功近利,缺乏真正培育二次元周邊產(chǎn)品的決心,且在游戲收益極為強(qiáng)悍,其他周邊不過是零頭的背景下,呈現(xiàn)出嚴(yán)重的頭重腳輕。
真正要打造生命周期強(qiáng)勁的二游,還是要在看似不賺錢甚至賠錢的周邊衍生上打開突破口,逐步成為精靈夢可寶那樣的多元化超強(qiáng)吸金IP,而非僅僅掘金于游戲。
當(dāng)然,國內(nèi)二游的發(fā)展時(shí)間還沒超過10年,難免根基淺薄且發(fā)展失衡。

但隨著時(shí)間線延長、周邊產(chǎn)品市場拓寬,以及二次元游戲自身粉絲增加而帶動衍生產(chǎn)品乃至同人產(chǎn)品,都可以讓二游真正扎下根來。
其最大的機(jī)遇在于國產(chǎn)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),讓國外二游難以搶占國內(nèi)市場,為國產(chǎn)二游自身積淀故事、技術(shù)和周邊衍生贏得條件。
但只有少量爆款的背景下,國外二游一旦出現(xiàn)超級爆款并進(jìn)入中國市場贏得用戶,國產(chǎn)二游單薄的抗風(fēng)險(xiǎn)能力或?qū)?dǎo)致市場被奪走。
國產(chǎn)二游必須依托中國文化來完成在國內(nèi)市場的水土保持和國外市場的差異化進(jìn)擊。
在目前而言,國產(chǎn)二游的結(jié)合文章做得很好。

但獨(dú)創(chuàng)色彩的國風(fēng)、國潮還停留在元素層面,沒有進(jìn)入二游的底層敘述之中。
而且整體畫風(fēng)依然還有較強(qiáng)的日系動漫色彩。
初期用日漫在全球的影響力而視線接近性原則下的全球傳播尚且合適,但需要逐步迭代慢慢蕩滌日韓風(fēng),而讓純正的國風(fēng)逐步為全球二游愛好者所接受、喜愛和追捧。
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