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      《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

      2024-08-27 14:13
      來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
      字號(hào)

      從IP營銷、品牌傳播角度看,《黑悟空》奇跡有跡可循:天時(shí)地利人和缺一不可,才真正推動(dòng)在各大細(xì)分圈層出圈,推動(dòng)流量、銷量滾雪球。

      作者|楊 銘

      編輯|劉珊珊

      全平臺(tái)銷量破1000萬,最高同時(shí)在線300萬。

      “夢(mèng)幻開局”的《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑悟空”),又創(chuàng)造了一個(gè)國產(chǎn)3A游戲歷史——此前,這種“銷量奇跡”屬于塞爾達(dá)、GTA、寶可夢(mèng)深耕數(shù)十年的頂級(jí)IP,就連集魂類游戲大成的《艾爾登法環(huán)》也未做到。

      這是屬于各個(gè)圈層的“全民狂歡”。從聯(lián)名周邊一搶而空,從瑞幸聯(lián)名到山西文旅喊話,攪動(dòng)資本市場一池春水,巨大商業(yè)價(jià)值也在不斷驗(yàn)證。

      背后,是各個(gè)部門、各地文旅、各大媒體、社交平臺(tái)、億萬網(wǎng)友合力推動(dòng)。“我第一次見到一款游戲調(diào)動(dòng)不止ACG 的博主和用戶,而是微博20多個(gè)垂直領(lǐng)域一起,也是第一次見到680多家主流媒體、央視媒體直播和討論這個(gè)游戲。”在紅人節(jié)上,微博ACG事業(yè)群總經(jīng)理如此感慨。

      從更廣闊角度看,《黑悟空》還預(yù)示著國產(chǎn)游戲業(yè)到了轉(zhuǎn)折時(shí)刻。有必要剖析,《黑悟空》制勝重要原因到底是什么?《黑悟空》之后,應(yīng)如何正確認(rèn)識(shí)游戲產(chǎn)業(yè)?又給了品牌方、游戲產(chǎn)業(yè)怎樣的運(yùn)營啟示?

      01

      天時(shí):權(quán)威主流聲音,拓展全民爆款關(guān)鍵

      扎根中國古典文學(xué)名著《西游記》,高舉中國本土傳統(tǒng)文化IP旗幟,在很多人看來是《黑悟空》吸引全球玩家目光的最大亮點(diǎn)。

      這并不是最關(guān)鍵的,《三國》以前也多次改編為游戲,《西游記》IP改編更是千千萬萬。從1984年,卡普空以孫悟空為原型在街機(jī)推出《SonSon》開始,幾十年來國內(nèi)外對(duì)《西游記》改編的游戲種類繁多,但從未有相關(guān)熱度。

      精品化質(zhì)量是游戲生命力根基,《黑悟空》的確無愧中國游戲制作水平的試金石。但一款游戲想成為“全民狂歡”,最重要是在游戲產(chǎn)業(yè)之外——也就是大眾化圈層如何看待游戲,是否有著大眾化生存土壤。

      整體看,游戲早從多年前的“洪水猛獸”,成為人們重要娛樂、社交和生活方式,文化產(chǎn)業(yè)的重要賽道。

      諸多高校開設(shè)電競專業(yè),8項(xiàng)電競亮相杭州亞運(yùn)會(huì),在北京國際圖書博覽會(huì)亮相,都是游戲近年來走出負(fù)面印象體現(xiàn)。市場方面,上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.7億元,游戲用戶規(guī)模6.7億人,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1177.4億元,游戲成為引領(lǐng)新經(jīng)濟(jì)增長、帶動(dòng)就業(yè)重要引擎之一。

      更重要的是,游戲業(yè)還獲得了官方政策層面的支持。日前,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”一節(jié)提到,“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量”。最高部門政策的鼓勵(lì),覆蓋從IP培育與授權(quán)、市場營銷、內(nèi)容創(chuàng)作、直播等在內(nèi)的游戲行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。

      游戲有大眾化生存土壤,政策、官方輿論對(duì)游戲的風(fēng)向變化,是《黑悟空》拓展全民爆款的關(guān)鍵“天時(shí)”。

      于是外界首次看到從外交部到權(quán)威央級(jí)媒體,對(duì)一款游戲高規(guī)格地點(diǎn)贊。外交部稱“黑悟空反映了中國文化的吸引力”,CCTV4在“今日亞洲”欄目中對(duì)《黑神話:悟空》進(jìn)行約3分半的報(bào)道,新華社發(fā)布長達(dá)32分鐘的游戲制作團(tuán)隊(duì)采訪視頻。

      在各大社交和短視頻平臺(tái),諸多和游戲不沾邊的藍(lán)V、官媒、政務(wù)號(hào)更是十分活躍。比如,“央視新聞”從8月20日開始,到8月24日,連發(fā)7條有關(guān)《黑悟空》的微博,從“外國網(wǎng)友打聽一只猴子”到“每個(gè)人童年都有一個(gè)齊天大圣”,從“國潮作品出圈海外”到“黑悟空取景地打卡”“黑悟空真身”“黑悟空線下副本”,盡管微博是政務(wù)、權(quán)威媒體重點(diǎn)活躍發(fā)聲平臺(tái),但央視新聞如此高密度、多元化為一款游戲發(fā)聲,也是首次。

      截至目前,已有“文旅之聲”“中國警方在線”等7家部委,以及各地文旅、共青團(tuán)、消防、氣象、公安等多部門700多家政務(wù)官微,通過行業(yè)視角多元化解讀《黑悟空》。比如“中國消防”官博,別出心裁發(fā)起“金池長老放火要判幾年”話題投票;“中國警方在線”截至目前也發(fā)了5條《黑悟空》微博,從提醒玩《黑悟空》注意事項(xiàng)到教天命人快速通關(guān),多元化視角去“廣告科普”。

      可以說,正是各大官媒、各部委、各地政務(wù)的頻繁“點(diǎn)贊”——這些花錢也買不到的肯定、解讀、支持和宣傳,將《黑悟空》拓展到其他游戲難以觸達(dá)圈層。無論你玩不玩游戲,年齡圈層,身處城市還是農(nóng)村,這幾天大概率都聽說過《黑悟空》。

      02

      地利:游戲大眾化和國貨消費(fèi)意識(shí)崛起

      “天時(shí)”引領(lǐng)外,《黑悟空》全網(wǎng)刷屏,離不開內(nèi)容和社交媒體的助推、活躍玩家群體壯大和國貨消費(fèi)意識(shí)的崛起。這是各大圈層破圈的“地利”。

      在PC時(shí)代,雖然逐步形成游戲社群文化,但討論范圍局限于游戲玩家,加上當(dāng)時(shí)輿論對(duì)游戲的導(dǎo)向,基本沒法破圈。

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的加速滲透,以及微博、抖音、B站等具備渠道、社交、內(nèi)容、社區(qū)等多重屬性平臺(tái)的興起,客觀上促進(jìn)游戲玩家群體快速增長。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布最新數(shù)據(jù),游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。其中,老年玩家、女性玩家的比例也在擴(kuò)大,加速促進(jìn)游戲圈層的“大眾化”。

      通過內(nèi)容和社交平臺(tái),6.74億玩家找到鏈接不同年齡層、不同背景人群的共同游戲語言——從攻略分享到情感交流,表態(tài)、發(fā)聲越來越積極活躍,成為推動(dòng)游戲文化發(fā)展重要力量。

      以《黑悟空》為例,根據(jù)新榜旗下“聲量通”顯示,8月20日-22日,抖音、快手、微博、B站、公眾號(hào)、視頻號(hào)等主流內(nèi)容平臺(tái)累計(jì)作品數(shù)量達(dá)19.25萬,累計(jì)獲贊量超1.71億。

      其中,微博上《黑悟空》的作品總數(shù)最多,達(dá)4.2萬,主要是網(wǎng)友對(duì)游戲的各種實(shí)時(shí)討論。其次是抖音,用戶上傳作品數(shù)為4萬。

      正是大量玩家自發(fā)內(nèi)容分享、實(shí)時(shí)討論和情感交流,才讓《黑悟空》熱度“螺旋式上升”,上線24小時(shí)就包攬微博、抖音、B站及微信、知乎等平臺(tái)的熱門話題,收獲500多個(gè)熱搜話題,尤其是在微博就拿下74個(gè)主榜熱搜、47億閱讀量、90萬條發(fā)博量、868萬互動(dòng)量以及2.4億視頻播放量,堪稱360度無死角熱議。

      結(jié)合“新榜”數(shù)據(jù)及熱搜,回看《黑悟空》出圈路徑,或許在其他平臺(tái)已有流量累積,但始終缺乏臨門一腳,未能實(shí)現(xiàn)真正破圈。其爆火關(guān)鍵,是在微博成功實(shí)現(xiàn)各大圈層出圈,最多熱搜話題、最多用戶上傳作品,就是印證。

      這種持續(xù)曝光、流量引入的助推力量,在PC時(shí)代不可想象,也會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)繁榮的基石。

      《黑悟空》爆破背后,還離不開各領(lǐng)域大V、明星、企業(yè)高管通過圖文、視頻、直播、段子等多元方式的跨領(lǐng)域“整活”,進(jìn)而觸達(dá)更多圈層用戶——在此之前,很難想到棋手柯潔、企業(yè)CEO傅盛會(huì)直播打游戲;復(fù)旦大學(xué)國際政治系教授沈逸會(huì)連發(fā)數(shù)十條《黑悟空》相關(guān)微博,甚至還有自己對(duì)游戲的“二創(chuàng)”段子。

      一個(gè)數(shù)據(jù),可以說明游戲多領(lǐng)域跨界做大流量,細(xì)分破圈的重要性。根據(jù)微博統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《黑悟空》上線24小時(shí),討論度橫跨15個(gè)領(lǐng)域,跨領(lǐng)域金橙V發(fā)博數(shù)超3萬,是純游戲領(lǐng)域的10倍……都在讓流量和話題度不斷向新細(xì)分圈層延伸。

      潑天流量外,是大量消費(fèi)者如今愿意為3A買單——要知道,此前100元是國產(chǎn)單機(jī)游戲價(jià)格天花板,《黑悟空》PC標(biāo)準(zhǔn)版都是268元,依然創(chuàng)造3天破1000萬銷量歷史。

      這背后離不開經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,以及中國消費(fèi)者消費(fèi)觀念的顯著變化。比如國潮崛起下,越來越多的消費(fèi)者為國產(chǎn)手機(jī)、汽車、科幻電影買單,也自然愿意真金白銀支持《黑悟空》。

      “從黑悟空可以看出,Z世代消費(fèi)、數(shù)字商品消費(fèi)、國貨品牌消費(fèi)等消費(fèi)新模式、新趨勢(shì),正在為消費(fèi)崛起輸入強(qiáng)勁動(dòng)能。”工銀國際首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家程實(shí)就在《鳳凰衛(wèi)視》中認(rèn)為,當(dāng)前正處于服務(wù)消費(fèi)潛力漸次釋放階段,《黑悟空》就是數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造價(jià)值的最好案例。

      03

      人和:制作方聯(lián)動(dòng)品牌持續(xù)釋放IP價(jià)值

      《黑悟空》的爆破式出圈,超出許多人預(yù)期,但很多人看來也在情理之中。比如程實(shí),雖然是經(jīng)濟(jì)學(xué)家,卻是一個(gè)游戲齡36年的資深玩家,4年前就開始關(guān)注到《黑悟空》,他認(rèn)為出圈是水到渠成的結(jié)果。

      這和制作方在整個(gè)生命周期采用IP長效運(yùn)營——從立項(xiàng)到發(fā)布,幾年來持續(xù)通過營銷活動(dòng),釋放、加碼IP價(jià)值有重要直接關(guān)系。

      2020年8月20日,一條13分鐘視頻在各社交平臺(tái)刷屏。這是《黑悟空》的游戲?qū)崣C(jī)演示,如今全平臺(tái)播放量超6000萬。同時(shí),在微博認(rèn)證“黑神話之悟空”,完成超話搭建,幾年來持續(xù)與網(wǎng)友直接在線互動(dòng)。

      幾年來馮驥堅(jiān)持與網(wǎng)友直接互動(dòng)

      這是《黑悟空》夢(mèng)想的開始。從此后時(shí)間線看,《黑悟空》大約經(jīng)歷了三個(gè)階段,充分利用不同社交平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)和特性,做精準(zhǔn)預(yù)熱與全民心智植入。

      一階段是2021年到2023年,持續(xù)發(fā)布游戲預(yù)告片和演示視頻,參與E3、TGA國際展會(huì),在杭州舉辦千人線下試玩會(huì)等等,在游戲圈層保持熱度。

      前期,處于研發(fā)階段的《黑悟空》,重點(diǎn)營銷平臺(tái)是B站,B站是二次元聚集地,聚攏了大量游戲圈核心玩家,視頻預(yù)告、線下試玩都是B站進(jìn)行,這幫助它在游戲圈層,沉淀了傳播基礎(chǔ)。同時(shí),在微博通過“游戲官方-廠商官方-制作人/主美官博”全面入駐并保持活躍發(fā)布,形成一手消息傳播矩陣。

      二階段是2024年6月到8月的預(yù)售期內(nèi),最大化創(chuàng)造首發(fā)影響力。這個(gè)階段,《黑悟空》選擇重點(diǎn)社交平臺(tái)是微博,其方式是不斷創(chuàng)造話題,最大化將游戲植入“全民心智”。

      持續(xù)給《黑悟空》IP做附加值的效果明顯,每次預(yù)售都是秒售罄,收獲多個(gè)熱搜。8月13日官方發(fā)布性能測試工具,8月16日媒體評(píng)測解禁以及瑞幸官宣聯(lián)名,都有多個(gè)熱搜,將“期待值”直接拉滿。

      三是在8月20日前后進(jìn)行全民布局,利用全網(wǎng)社交、短視頻陣地和行業(yè)達(dá)人的影響力,拉爆口碑。在B站聯(lián)合站內(nèi)頭部及垂類游戲UP主直播《黑神話:悟空》通關(guān)全程,聯(lián)動(dòng)抖音游戲發(fā)起“直播首通大賽”;在虎牙覆蓋從“看”到“買”的全鏈路;以及通過微博撬動(dòng)垂直領(lǐng)域、重磅媒體、KOL明星紅人三方聯(lián)動(dòng)共振發(fā)聲,在各細(xì)分領(lǐng)域精準(zhǔn)破圈。

      《黑悟空》在微博的營銷創(chuàng)意值得一提。其采用電影宣發(fā)方式,在上述三方聯(lián)動(dòng)下,體驗(yàn)攻略、解析長評(píng)、直播并重齊發(fā);另外還吸引汽車、科技、新知、互聯(lián)網(wǎng)、明星等領(lǐng)域金橙V集體發(fā)聲。

      汽車領(lǐng)域金橙V韓路、小米高管王騰、新知大V盧詩翰、陳赫等都發(fā)布了有梗有料的博文,在各自領(lǐng)域形成初步用戶口碑——游戲還未發(fā)售,便有大量用戶準(zhǔn)時(shí)守候在屏幕前。游戲大爆后,這些用戶又成為“自來水”,進(jìn)一步推動(dòng)游戲熱度。

      《黑悟空》全方位、立體化破圈,也離不開和眾多企業(yè)的“品牌聯(lián)名”。《黑悟空》在游戲正式上線前,與瑞幸、英偉達(dá)、海信、聯(lián)想、致態(tài)、聯(lián)想、京東、滴滴青桔、天貓小黑盒等10多家品牌達(dá)成聯(lián)名合作。

      游戲和品牌聯(lián)名,《原神》《和平精英》等早有先例。《黑悟空》選擇品牌思路是:一是和瑞幸、滴滴青桔等線下大眾消費(fèi)品“出圈聯(lián)動(dòng)”,借助線下影響力擴(kuò)大受眾;二是選擇數(shù)碼、3C品牌,其用戶畫像和游戲有天然適配性,幫助游戲進(jìn)一步破圈。

      《黑悟空》和品牌的聯(lián)動(dòng),并非只是簡單聯(lián)名。比如和天貓小黑盒的聯(lián)名,早在數(shù)月前就開始打出多套組合拳,不斷通過KOL/KOC預(yù)熱長圖和數(shù)碼尖貨海報(bào)。游戲正式發(fā)布后,又提前預(yù)判熱搜,將“小黑盒·體驗(yàn)派”與#黑神話悟空#進(jìn)行關(guān)鍵詞綁定,10小時(shí)內(nèi)在微博14個(gè)熱搜榜話題“霸屏”,為品牌帶來一波波搶購熱潮。

      和瑞幸聯(lián)名推出的飲品“騰云美式”,與飲品附贈(zèng)的包括周邊杯套、紙袋、炫卡等。《黑悟空》IP價(jià)值+國民飲品效應(yīng)加持下,引發(fā)大量用戶活躍發(fā)聲,多個(gè)相關(guān)詞條上榜微博熱搜,直接引爆全國線下聯(lián)名周邊秒售罄。瑞幸CGO楊飛連連感嘆,“比10個(gè)父親節(jié)都靠譜”。

      04

      游戲IP營銷還有怎樣的想象空間

      當(dāng)下,《黑悟空》熱度仍在持續(xù),其IP產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價(jià)值也將進(jìn)一步挖掘和釋放——比如央視帶頭打卡“取景地攻略”、各地文旅對(duì)它的“爭搶”,就是將線上潑天流量,轉(zhuǎn)化為線下拉動(dòng)GDP、就業(yè)的重要手段。

      但綜上分析可以看出,這個(gè)奇跡有跡可循:天時(shí)地利人和缺一不可,才真正幫助《黑悟空》打破信息繭房,實(shí)現(xiàn)各個(gè)圈子的多層次、多領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),最終推動(dòng)流量、銷量的滾雪球。

      多位觀察人士認(rèn)為,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)、品牌方來說,如何通過《黑悟空》的啟示,抓住“天時(shí)地利人和”,也有諸多值得借鑒之處。

      其一:游戲正在超越娛樂范疇,進(jìn)入新階段,成為提振消費(fèi)、新經(jīng)濟(jì)重要增長引擎之一,更是文化軟實(shí)力的重要載體。

      并且,它的巨大潛力,不僅僅是游戲本身,還會(huì)助推硬件制造、文創(chuàng)旅游、電競賽事、周邊產(chǎn)品等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。這是上層意志通過《黑悟空》,帶給游戲產(chǎn)業(yè)的信號(hào)和信心。

      其二,打造完美產(chǎn)品,就是打造國人可以共情的超級(jí)IP。《黑悟空》質(zhì)量的確上乘,但如果沒有《西游記》這個(gè)超級(jí)IP,就不會(huì)有自帶的超級(jí)流量和話題,更不會(huì)有來自上層的強(qiáng)推點(diǎn)贊,“天時(shí)”也就無從抓起。有著上下五千年歷史文化的中國并不缺少類似題材,四大名著外,《山海經(jīng)》《封神榜》等等都是可以深度挖掘的中國古代文化遺產(chǎn)珍品。

      如何通過現(xiàn)代科技創(chuàng)新,將耳熟能詳?shù)墓适峦葡蛉赂叨龋枰杏螒蜷_發(fā)商回歸游戲本質(zhì),補(bǔ)足技術(shù)、故事、創(chuàng)新短板,愿意用時(shí)間、成本,打磨出真正的精品。只有這樣,才能避免游戲產(chǎn)業(yè)走上科幻電影——《流浪地球》曇花一現(xiàn)的老路。

      其三,跨界營銷、突破圈層是必經(jīng)之路。游戲早已大眾化、普及化,破圈目的是讓各行業(yè)更多用戶成為“自來水”。只有長期看到、知道,主動(dòng)分享、交流和溝通,才可能成為全民熱議話題。

      這意味著從營銷方式看,社交平臺(tái)全面布局,多玩法促成長線IP用戶穩(wěn)定沉淀,將會(huì)被各大游戲廠商從戰(zhàn)略角度去重視。微博、抖音、B站等各大平臺(tái)定位雖有所差異,但都會(huì)是游戲廠商引爆流量的“重要抓手”。

      激烈競爭下,做好精細(xì)化流量運(yùn)營很難。從目前看,具備精準(zhǔn)篩選、破圈觸達(dá)能力的微博,是游戲內(nèi)容討論的主陣地,承擔(dān)起流量“滾雪球”重任;而B站,會(huì)成為游戲廠商硬核攻略、線下活動(dòng)重要平臺(tái),在“垂直、深度”上下功夫;抖音的短視頻和實(shí)時(shí)直播功能優(yōu)勢(shì),可以幫助廠商將直播流量有效轉(zhuǎn)化為游戲用戶。

      其四,精準(zhǔn)營銷大趨勢(shì)下,IP跨界需要更多花樣。過去幾年,IP產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,但從游戲IP看,沒有形成市場規(guī)模,更多是衍生品形式存在,缺少二次創(chuàng)意。

      一款游戲IP如何突破產(chǎn)業(yè)邊界,跨界與文學(xué)、影視、動(dòng)漫、服裝、手辦、家居、旅游等更多領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合,實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同發(fā)展,催生新的商業(yè)模式,還有很大市場想象空間。

      “踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”《黑悟空》制作人馮驥說。《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》也說,苦心人、天不負(fù),臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來,值得期待。

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