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全球皆大圣,悟空,有啥了不起?
霸榜全球的《黑神話:悟空》,會(huì)給國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲帶來(lái)春天嗎?

根據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。
上線前,《黑神話:悟空》一度在Steam所統(tǒng)計(jì)的30個(gè)地區(qū)中登上了23個(gè)地區(qū)的銷量榜榜首。最新數(shù)據(jù)則顯示,已經(jīng)成為Steam全球所有國(guó)家與地區(qū)的銷量榜第一。
圍繞《黑神話:悟空》爆紅,“國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)楹坞y出3A”的話題也重新成為業(yè)內(nèi)焦點(diǎn)。
3A游戲是“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”的縮寫(xiě),指的是高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,《黑神話:悟空》被視為國(guó)內(nèi)第一款真正意義上的3A游戲。
此前有過(guò)備受期待的游戲大作最終結(jié)果卻令人失望,為啥開(kāi)香檳的最終是《黑神話》?

真相,或許更加讓人自信。
其實(shí),在20年間,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲并沒(méi)有放棄沖擊3A游戲,最為典型的是“三劍”,也就是軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳和古劍奇譚。
這么多年,他們也都在不斷推出系列游戲和嘗試用中國(guó)特有的武俠、玄幻和神話,以及制作水平高過(guò)主流網(wǎng)游的匠人之心,去達(dá)成這一夢(mèng)想。
此外,還有不少獨(dú)立游戲,盡管不能稱之為3A游戲,卻有獨(dú)特的創(chuàng)意,往往也能成為現(xiàn)象級(jí)爆款。
但為什么是《黑神話:悟空》達(dá)成了首個(gè)3A呢?
游戲質(zhì)量,自然不必再過(guò)多的討論。
我覺(jué)得它成功的背后,傳播學(xué)里的接近性原則很關(guān)鍵。

接近性是什么?
此前許多沖擊3A大作的游戲,往往都是自己編故事、做IP,游戲確實(shí)好玩,但故事確實(shí)大家都不熟悉。
所以,往往也就是玩家們很喜歡,不玩游戲的人不關(guān)注。哪怕是《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣,通過(guò)改編影視劇實(shí)現(xiàn)破圈的游戲,也同樣面對(duì)這一問(wèn)題。
但悟空不存在這個(gè)問(wèn)題,國(guó)人甚至連劇情都可以跳過(guò),因?yàn)樘煜ち恕?/p>
孫悟空作為中國(guó)神話中公認(rèn)的英雄,可謂每個(gè)中國(guó)人心中都有一個(gè)齊天大圣的夢(mèng),通過(guò)游戲,成為齊天大圣,就是一種圓夢(mèng)之旅。

不玩游戲的人,看齊天大圣大鬧天宮、助力全網(wǎng)刷屏,也是沒(méi)問(wèn)題的。
誰(shuí)讓咱們對(duì)他太熟悉,怎么都能聊出點(diǎn)話題,說(shuō)個(gè)我與悟空不得不說(shuō)的故事。
這就是接近性。
然后,這款游戲在海外市場(chǎng)也得到了極高的評(píng)價(jià),為什么?
海外玩家也認(rèn)識(shí)孫大圣嗎?
我認(rèn)為,還真就認(rèn)識(shí),甚至可以說(shuō)是熟人。

這是因?yàn)椋陙?lái)我們的文化出海,通過(guò)網(wǎng)文、網(wǎng)劇和網(wǎng)游這個(gè)新三樣,讓許多傳統(tǒng)文化都在海外得到了極為廣泛的傳播,其中孫悟空作為超級(jí)IP,自然在這個(gè)文化出海過(guò)程中,獲得了重點(diǎn)傳播。
這讓《黑神話:悟空》到了海外,不再水土不服,反而水到渠成,通過(guò)獨(dú)有的中國(guó)神話、東方韻味,讓齊天大圣收獲更多海外粉絲。
可以說(shuō),近年來(lái),作為文化出海新三樣之一的游戲,之所以在海外的不斷成功,就是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)參與全球競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,即:
通過(guò)獨(dú)有的中國(guó)風(fēng)形成了區(qū)別于海外游戲的風(fēng)格差異,形成競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,再讓中國(guó)獨(dú)有的傳統(tǒng)文化IP,逐步被認(rèn)識(shí)、被認(rèn)可,并被國(guó)外市場(chǎng)認(rèn)證其市場(chǎng)價(jià)值和文化魅力。

《黑神話:悟空》的崛起,也是沿著這條路行進(jìn),用強(qiáng)有力的文化自信,以游戲這種跨國(guó)界的數(shù)字媒體,形成強(qiáng)勁的文化出海勢(shì)頭。
最終,孫悟空跨越了國(guó)界,不止是中國(guó)美猴王,而是世界美猴王。
悟空有啥了不起,他就是這么了不起。
咱中國(guó)的文化自信,在美猴王身上,表現(xiàn)的淋漓盡致。
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