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比直播更狠,彩蛋帶貨,星穹鐵道跟誰(shuí)學(xué)的招
在游戲里種草,往往效果很奇特。
如近日大熱的《崩壞:星穹鐵道》里,許多彩蛋都和米哈游的《原神》息息相關(guān)。

例如在娜塔莎任務(wù)中提到的“提米+鴿子”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,這不就是蒙德城門(mén)口的提米嗎?
類(lèi)似這樣的彩蛋,據(jù)說(shuō)有七八個(gè),你都找到了嗎?
但這樣做,有什么意義呢?
事實(shí)上,米哈游玩的還是小兒科,國(guó)外游戲大佬們,早就這么干了,而且花樣百出。
這彩蛋帶貨,遠(yuǎn)比直播帶貨和種草,更有味有梗。
種草其實(shí)就是內(nèi)容帶貨,用體驗(yàn)說(shuō)話(huà)。
要論起來(lái),小紅書(shū)里的種草只是一般,倒是游戲彩蛋里的種草,非同一般。

比較簡(jiǎn)單的如《孤島驚魂3》(2012)里,會(huì)在某個(gè)游戲場(chǎng)景里看到一個(gè)《刺客信條》的Logo。
原因僅僅因?yàn)檫@都是育碧的游戲作品,順便給自家的產(chǎn)品帶個(gè)貨而已。

當(dāng)然還可以更功利一些。
育碧龐大的產(chǎn)品線讓它可以在各種游戲里無(wú)縫植入廣告。
在《湯姆克蘭西:全境封鎖》(2016)里,其游戲某場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)的育碧自家《榮耀戰(zhàn)魂》的植入廣告。

好吧,這款游戲2017年才發(fā)售,實(shí)在是預(yù)先準(zhǔn)備良久。
而在《最終幻想7:重制版》身上,這種迫不及待的種草更為激烈。

在其還在開(kāi)發(fā)階段釋放出來(lái)的首個(gè)預(yù)告片里,其開(kāi)發(fā)商史克威爾·艾尼克斯就迫不及待的植入了《寄生前夜:第三次生日》的身影,暗示玩家可以期待這款游戲的重制版。
用重制版反復(fù)撈錢(qián),還不遺余力的讓玩家等待和希望,這樣的種草錢(qián)味濃濃。
類(lèi)似這樣在游戲里植入預(yù)告的套路還有很多,只是大多失敗。
玩家?guī)度耄⒁獠坏侥切┍緛?lái)自己就不知道的暗示。
在微軟出品的《量子破碎》里就藏著個(gè)不為人知的彩蛋。

直到其開(kāi)發(fā)創(chuàng)意總監(jiān)自己跳出來(lái)揭秘,以他自己容貌設(shè)計(jì)的FBI探員Alex Casey其實(shí)就是《心靈殺手》主角Alan Wake小說(shuō)里所描述的那個(gè)主角,還在游戲里穿著《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》的服裝。

這位創(chuàng)意總監(jiān)還自鳴得意的暗示“想要達(dá)到表面,你必須先潛入最深處。”
只是,大家發(fā)現(xiàn)不了,靠自己硬揭秘來(lái)為另一款游戲帶貨的折騰,未免太讓人無(wú)感了吧。
誰(shuí)能從一張不認(rèn)識(shí)的創(chuàng)意總監(jiān)臉上,聯(lián)想到游戲角色,還要跨越到另一個(gè)未曾謀面的游戲中去,大家又不會(huì)未卜先知或是福爾摩斯。
當(dāng)然,也不一定是給自家的游戲帶貨,而是為了情懷去跨公司種草。
只是這種帶有“致敬”風(fēng)味的玩法,在許多游戲公司里都是默許甚至是鼓勵(lì)的。
《魔獸世界》就是個(gè)典型范例。

當(dāng)玩家在抵達(dá)安戈洛環(huán)型山的據(jù)點(diǎn)里,就能找到一個(gè)叫做林克的NPC。
他會(huì)讓你在安戈洛環(huán)形山里幫他尋找一些屬于他的東西,當(dāng)你完成任務(wù)的時(shí)候,它會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你一把名為“林克的飛鏢”的遠(yuǎn)程武器。
林克和飛鏢都出自于任天堂經(jīng)典解謎游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,一看就明白。
甚至包括任務(wù)進(jìn)行到最后時(shí),林克與玩家并肩奮戰(zhàn)的過(guò)程都像極了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的BOSS戰(zhàn)。

暴雪為啥給任天堂帶貨?
不得而知,我們只能歸結(jié)為游戲設(shè)計(jì)師打破公司壁壘的一種情懷吧。
游戲成了一種通用交流,為愛(ài)發(fā)電不止是玩家,也可以是游戲背后的大佬們。
這種跨界致敬委實(shí)不少,甚至超前致敬。
在《殺出重圍3:人類(lèi)革命》(2011)中總部普力奇的辦公室進(jìn)門(mén)左邊,可以看到一幅《最終幻想27》的海報(bào)。

可在2022年,傳說(shuō)中的《最終幻想16》都還只是個(gè)宣傳海報(bào)。

這到底是致敬還是嘲諷,又或者是設(shè)計(jì)師表達(dá)對(duì)該游戲加速迭代的一種期盼,沒(méi)有答案。
不過(guò),2011年的《巫師2:刺客之王》中,則真的對(duì)《刺客信條》開(kāi)了嘲諷。
在在序章開(kāi)始后不久,玩家便會(huì)在場(chǎng)景里發(fā)現(xiàn)一個(gè)身著白衣面朝下趴在地上的尸體,邊上是一輛裝滿(mǎn)稻草的手推車(chē),靠近尸體是玩家扮演的角色還會(huì)沒(méi)頭沒(méi)腦的冒出句:他們永遠(yuǎn)學(xué)不聰明。

須知,無(wú)論多高的地方,只要發(fā)動(dòng)信仰之躍跳進(jìn)薄到不能再薄的稻草車(chē)?yán)锞湍芎涟l(fā)無(wú)損,正是《刺客信條》里的經(jīng)典套路。

彩蛋,作為游戲里的非必要內(nèi)容,為游戲公司或游戲設(shè)計(jì)者的夢(mèng)想種草,就此變成了一道無(wú)解的猜想,但玩家開(kāi)心,種草有效,也就一切都朝著夢(mèng)想進(jìn)發(fā)了。
此處頗有一點(diǎn)“彩蛋本天成,妙手偶得之”的感覺(jué),無(wú)論是對(duì)設(shè)計(jì)者還是玩家而言。
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年11月11日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄344期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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