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當你愛上NPC,不再是科幻時
CPU時代結束了!有大佬這樣說。
誰是繼任者?
答案或許是:未來你會在游戲里和NPC戀愛。

在AI發展中,GPU擔任的運算器角色變得越來越重要,“超級計算”成為關鍵引擎。
5月29日,備受關注的GPU開發商英偉達宣布推出超級計算機DGX GH200,將AIGC的訓練性能再次推高到極致。
英偉達創始人兼CEO黃仁勛直言:“加速計算已經帶來了全新的電腦時代,CPU時代結束了。”
CPU時代真的結束了嗎?
不好意思,英偉達此舉,是為它家的人工智能帶貨,而放出的噱頭。

同一天,英偉達宣布將提供定制AI模型代工服務——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發在云端和PC上運行的AI模型。
開發者可以使用這項代工服務構建和部署定制化的語音、對話和動畫AI模型。
該引擎將賦予NPC(非玩家角色)對話技能,使他們能夠以進化出的逼真個性回答問題。
簡單來說,用這個AI,可以讓你在游戲中遇到的NPC變得“逼真”。
即游戲里的ChatGPT!

英偉達開發人員和性能技術副總裁John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動的方式,并大幅提高游戲的沉浸感。”
他認為,憑借在AI領域的專業知識以及與游戲開發者多年的合作經驗,英偉達正在引領生成式AI在游戲領域的應用。
事實上,有類似企劃的并不止是英偉達。
此前,網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》就宣布:實裝國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。

而這個AI驅動的NPC,據悉是依靠網易伏羲人工智能實驗室以及網易雷火事業群的AI技術。
英偉達為何要開發出一個看似來很無趣的AI應用?
為何巨頭們的AI體驗,都要成NPC開始?
對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
AIGC在游戲中的應用,玩家能夠直接體驗到的就是NPC的千人千面。
此前網易已經宣布逆水寒將引入NPC人工智能。但更多的應用是從原畫生成到畫面設定、配音以及游戲研發全流程的輔助性參與。
目前國內討論較多的是原畫,事實上去年已經有游戲配音直接用AI生成了。
但用戶確實很難體驗到,打個比方,原畫設計使用AI,事實上就是一個數據,比如8成原畫是AI設計,對于玩家而言,其實是無感的(看不出哪個是AI畫的,那個是人畫的)。
同時,用智能NPC,也是當下游戲為了解決一個“難點”而做出的選擇。

目前游戲越來越走向開放世界模式,而開放世界有個通病,即程序化開放世界。
大體NPC給人的感覺是不同地方的NPC都是同一個模式設計出來的,用戶體驗不很友好。
如果NPC變成一個可以聊天的“真人”,而非單純領取任務的工具人,就會更有沉浸式體驗,也能跳出程序化開放世界的瓶頸。
事實上,這就是將ChatGPT的聊天式科普模式在游戲中復刻一番,用戶體驗感更強罷了。

就如同電影《失控玩家》里那樣,當然變成《黑客帝國》那樣,也不是完全沒有萬分之0.1的可能。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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