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《和平精英》里有多少假人?真相了
游戲AI確實已經撈過界了,但自家的田荒了嗎?
在整個人工智能發(fā)展史上,一直扮演著策源地、推動者和宣傳者(和頂級大師的人機大戰(zhàn))的游戲AI,除了推動AI在更多領域拓展外,事實上也對游戲本身的體驗感,帶來了許多未必為人所知曉、卻被許多人體驗到的改善。

比如游戲圈有個公案,來自微軟。
其在1990年代末推出的經典游戲《帝國時代》里,如果選擇人機對戰(zhàn),游戲AI在戰(zhàn)斗不利狀態(tài)中,可能通過“作弊”獲得大量資源,實現逆風翻盤,和玩家進行拉鋸戰(zhàn)。

騰訊的《和平精英》之所以能從龐大的吃雞游戲中脫穎而出,除了其本身血統正宗、緣起于《絕地求生》外,還要感謝AI:
大量簡單的游戲AI在游戲面世初期被混入吃雞玩家之中,讓許多人產生了錯覺——100人的大混戰(zhàn)里,想要吃雞似乎不難。

當然,久而久之也形成了網上的一個常見的問題貼:
《和平精英》一局有多少真人?
而玩家從自己實際體驗出發(fā)所給出的答案則是從20人到80人不等。

別以為這樣只是玩家自我感覺過于良好,以至于把低手看做是AI了。
事實上,騰訊自己也早就承認了游戲里AI充當隊友或對手的情況,早在2017年底,騰訊在成都舉辦的全球合作者大會上,其就曾正式宣布智能AI“絕藝”已經投入到了《王者榮耀》之中,和真人一起愉快的推塔了。

類似這樣人機混合,讓AI假冒玩家來增強游戲體驗感的路數,在許多游戲類型里都有出現,例如狼人殺、賽車等強競技類游戲。
其目的就是讓新手練手、并將其帶出新手村,成為游戲的長期擁躉。
讓NPC和玩家一起成長,也正在實現。
網易在2019年給手游《倩女幽魂》配備了“智能小孩”系統,是目前國際上首次嘗試把自然語言處理技術落地在MMRPG上,讓游戲里的NPC可以自由和游戲玩家對話。

同時,智能小孩系統中,小孩的性格會根據玩家的培養(yǎng)而變化,有的性格可能是風趣幽默的,可能是溫暖的、貼心的,甚至高冷。
但游戲AI絕不僅僅只是假冒玩家,或者讓游戲里的NPC變得更加智慧,這些都還只是小道。
真正的大道則是給游戲一個創(chuàng)世紀的可能。
給游戲NPC做好配音,是基本操作。

AI擬人配音技術已經初步實現基于實際的配音演員的聲音,根據不同的劇情演進實現不同呼吸聲間的細微差別。
讓AI來找到游戲最平衡的體驗形態(tài),則是進階得多快好省大招。
網易伏羲實驗室負責人李仁杰就指出,在2020年制作的某款卡牌游戲,單組服務器的采樣速度為14萬局/小時,相當于一個真人日夜不休地測試約500天。
發(fā)現游戲玩家留下或流失的真相,也正在成為游戲AI的使命。
有AI工作室就開發(fā)出游戲大數據挖掘系統,對游戲前期埋點數據進行挖掘,從中尋找游戲顯著統計特征,找到流失玩家和非流失玩家的差異,試圖以數據找到游戲用戶流失或留存的原因,幫助游戲“深造”。
至于用AI來助玩家完成個性化捏臉小設定、配合程序員加快游戲動畫設計,在運營中來進行防沉迷巡查之類的功能,都讓游戲AI越來越像一把“瑞士軍刀”。
或許,這就是《失控玩家》里那個游戲AI智能體“蓋”所詮釋的意義所在:
在NPC覺醒了意識后,跳出人類玩家的打怪升級,反向通過做好事來提升自己,結果讓人類玩家開始轉換玩法,用做好事這樣一個溫和的方式來體驗游戲。

結果咋一看是《俠盜飛車》、其實變成了《模擬人生》。
是不是非常元宇宙?
或許,對于正在不斷覺醒的AI來說,游戲的虛擬世界本身就是它們的沉浸式元宇宙。
刊載于《人民郵電報》2022年4月15日《樂游記》專欄331期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業(yè)評論人
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