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大廠非優選,今年第三批版號下發,傳遞了這些信號
7月12日晚間, 國家新聞出版署官網對外公布了7月份國產網絡游戲審批信息。
這是經歷了此前長達8個月版號暫停發放后,國產網絡游戲獲批的第三批次版號。
版號重啟發放后,2022年4月,國家新聞出版署公布的當月過審國產網絡游戲共有45款。
2022年6月,共有60款游戲獲得版號。

目前7月份公布的國產網絡游戲獲批版號數量則為67款。
從獲取版號的公司來看,共涉及10家上市公司。
其中,A股公司包括游族網絡的《戰火與永恒》、星輝娛樂的《戰地無疆》、掌趣科技的《非匿名指令》、博瑞傳播的《守望之戰》、北緯科技的《海島小鎮》、惠程科技的《萬靈傳說》、萬達電影的《未來足球》。
港股方面有嗶哩嗶哩的《暗影火炬城》、青瓷游戲的《三國演義:兵臨城下》、創夢天地的《永恒輪回:無限》。
此外,字節跳動旗下朝夕光年的自研動作游戲《晶核》、金山軟件旗下西山居工作室的《雙相》等知名作品也收獲版號。
有意義的是,此次版號發布中,但依舊沒有看到頭部大廠的產品,出現了很多不怎么出名公司的作品。
事實上,今年以來三次版號下發,頭部游戲公司騰訊、網易均顆粒無收。
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
宏觀調控中,大廠不是優選。

自從2016年,監管實施游戲產品必須取得‘版號’才能發布的規定以來。
國內游戲產業遇到過兩次較長時間的“版號停發”。第一次是2018年的3月~12月,第二次則是2021年的7月一直到今年的4月。
這既是嚴管,同時也是調控,更是為了激發游戲產業的創造性,去進行的一種調度。
在此之前,游戲行業大量換皮、山寨,濫發游戲只為圈錢,正在逐步失去活力。
調控之下,精品游戲成為必然,而精品游戲帶來的游戲出海熱,讓國產游戲在精品化之下能在全球競爭中站穩腳,版號在其中起到了“看不見的手”之作用。
但版號趨嚴同樣也會讓一些創新創業游戲公司出現生存壓力,因此調控的力量就有了側重。
中小游戲公司更需要版號來續命,反之大廠自身有相當數量游戲還在運營和營收,還能等得起,為了讓游戲行業創新力更強,中小廠商申報的版號優先審批和過審,是一種宏觀調控。
與此同時,A股上市公司中倒是版號重啟后,出現了幾家老面孔,例如中青寶、游族,西山居、創夢天地。
它們到底算強者還是弱者,算大廠還是中小游戲公司呢?

愚以為:
A股上市公司相比騰訊、網易的游戲體量和規模來說,只能算二線,因此也屬于泛中小廠商范疇。
同時,上述游戲公司的產品排隊可能靠前、因此此番過審,也是一種可能。
過審先后和游戲產品質量沒有絕對關聯,當然質量低劣的游戲無法過審,則是一種必然。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人
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