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RTE場景爆發,聲網怎么接?

1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《SnowCrash》中提出了“metaverse(元宇宙,漢譯本譯為超元域)”概念。
書中情節發生在一個現實人類通過VR設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來。彼時,作者還未預料到,幾十年之后,元宇宙能在全球范圍引發廣泛討論。
今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,被寫進招股書中的“元宇宙”概念,自此成為科技公司的風向標,一眾互聯網科技巨頭紛紛宣布入局元宇宙,2021年,一躍成為元宇宙元年。
隨著元宇宙關注度與日俱增,作為新興概念,一萬個人有一萬個哈姆雷特,元宇宙到底是什么?這是不少人心中的疑問。
實際上,我們可以嘗試用第一性原理來看待問題。所謂第一性原理,是指回歸事物最基本的條件,將其拆分成各要素進行解構分析,從而找到實現目標最優路徑的方法。
放之元宇宙,無論人們對元宇宙有著怎樣的定義,打造一個平行世界,沉浸感、穩定、高質量、低延時的實時互動等都是必須的。
以實時互動為例,想要實現沉浸感,既需要在全景聲或方位聲上下功夫,還需要保證在元宇宙場景中,避免出現卡頓、掉線、不連貫的情況。
作為全球實時互動云服務商,在全景聲方面,聲網打造了全球第一個全自動多場景模擬聲學實驗室;在網絡保障上,聲網亦推出了FPA,保障元宇宙場景下網絡傳輸質量的穩定性和實時性,優化體驗。
君子藏器于身,待時而動。恰恰擅長這些技術領域的聲網Agora,逐漸出現在人們眼中。
01 RTE場景爆發
2021年,是RTE(Real-Time Engagement,實時互動)場景爆發的一年,疫情推動了實時互動行業的發展,亦加速了各行業場景的繁榮。
頗有戲劇色彩的,當屬LiveAudioCast(互動播客)場景的爆發。誰能想到,一個誕生不到半年的音頻社交軟件,Clubhouse能夠登上iOS App的總榜排名第一,擠下長年霸榜的Line、YouTube和Facebook。
這其中,自然有馬斯克的名人效應推動,但作為一款音頻社交軟件,恰恰在疫情期間,宅在家中的人群需要有一條渠道來滿足自己的社交需求,以及和名人KOL進行直接互動的欲望,而Clubhouse恰好滿足了這批受眾的需求。
互動播客之外,RTE場景的繁榮同樣發生在健身領域。
疫情下,居家健身細分賽道興起,催生多款家庭智能健身產品,其中最引人矚目的,莫過于健身鏡。現階段,國內市場上已涌入近10家健身鏡品牌,動魅科技、樂刻都在其中,一場“千鏡大戰”不可避免。
可以看到,在世界各地,RTE場景正在呈現出爆發式增長,在線會議、互聯網醫療、電商直播等行業扶搖直上。
得益于全球RTE場景爆發,聲網亦迎來業績爆發。近日,聲網發布截至2021年9月30日的第三季度財務報告。通過財報,可以全面洞察聲網在實時互動領域作出的成績。

先關注營收層面,財報顯示,聲網Agora在2021年第三季度實現了4504萬美元的總營收,2020年同期為3080萬美元,同比增長46%。結合此前發布的財報,可以看到,在剔除2020上半年新冠肺炎疫情對全球的影響下,聲網營收連續實現十個季度增長。
作為一家“開發者友好”公司,同樣值得關注的還有客戶規模。
截至2021年9月30日,聲網全球注冊應用超37.2萬個,去年同期為24.5萬個,同比增長51.8%;與此同時,聲網在本季度也獲得了更多中長尾開發者的支持,活躍客戶數量達2564個,同比增長41.3%。
從財報來看,該季度內,聲網展現出一家上市公司業務方面的韌性。
此前在第二季度,“雙減”政策橫空出世,而聲網此前有諸多在線教育領域的客戶,彼時,聲網CFO王靜波在Q2財報會上提到,“雙減”政策對聲網的業績影響將會在三、四季度中顯現。
由于“雙減”將對聲網收入產生一定的負面影響,聲網在二季度財報電話會上修改了全年收入預期,將指引修訂為1.59億至1.61億美元。
不過從三季度營收水平上看,“雙減”并沒有對聲網業務產生如外界預估的影響,基于此,財報電話會上,聲網再次給出全年收入指導,預期上升為1.63億至1.65億美元。
分析其中原因,除了與各行業有非常多新興場景在爆發有關,海外業務亦正逐步接棒國內市場成為驅動業績增長的主要動力。
三季度財報電話會上,聲網CEO趙斌透露,來自海外的收入同比增長了90%,占聲網總收入的近30%。

今年RTE大會上,在聲網發布的《全球區域熱門場景熱力榜單》中,1對1/小班課、語聊房、互動播客已成為全球TOP3的熱門場景,其中,互動播客已經成為亞太地區(包括日韓、印度、東南亞、大洋洲等)及美洲排名第一的熱門場景。
可以看到,來自美國、亞太地區和世界其他地區的開發者的強勁需求,正在為公司帶來業績驅動。
02 不止元宇宙
如今,元宇宙在全球范圍引發廣泛討論,趁著元宇宙概念起熱,不少公司把元宇宙當作業務發展方向。
與之對比,元宇宙作為RTE數百個具體場景之一,聲網CEO趙斌此前在采訪時表示,聲網接下來還將繼續為“元宇宙”類型公司提供盡可能強的技術能力支持,而非運營商。
而在元宇宙之外,聲網亦在社交泛娛樂、互聯網醫療、教育、游戲甚至金融、政企服務都有涉獵。
聲網CEO趙斌也在今年的RTE大會上透露,“根據對國內幾大應用商店在教育、泛娛樂、購物、金融、醫療、企業通訊等行業的近萬個應用進行統計,2021年實時音視頻滲透率已突破30%。”
未來,實時音視頻技術的滲透率將會在關鍵行業超過50%。如何全方位洞悉實時互動場景的未來變革,找到下一個“元宇宙”富礦,成為開發者和實時互動服務商的關注點。
基于此,聲網在今年RTE大會上發布對行業和開發者做場景創新具有前瞻指引作用的“RTE萬象圖譜”,圖譜展示了圍繞泛娛樂、IoT、教育等二十多個行業賽道的二百多個實時互動場景。

從圖譜中可以觀察到,泛娛樂行業50+場景、教育行業30+場景、IoT行業20+場景,分別成為圖譜中場景數量最多的前三大行業。
以教育行業場景為例,此前由于受到“雙減”政策影響,對K12學科類培訓機構帶來嚴重打擊。但同時,資本仍然看好教育行業,其中職業教育、素質教育方向受到資本青睞。
公開資料顯示,“雙減”下,K12行業融資受限,融資規模大幅下滑,而職業教育迎來了新的風口,數據顯示今年職業教育融資規模相比去年規模翻了5倍,達到315億元,素質教育也在今年有了明顯回升。
對于這些教育賽道,線上課堂的搭建少不了實時互動技術的支撐,尤其對于線上互動、體驗質量要求較高的素質教育。在聲網發布的萬象圖譜中也可以看到,素質教育誕生了頗多實時互動創新場景,譬如在線棋類教學、在線書法、在線編程等。
同樣值得關注的包括泛娛樂行業,作為RTE萬象圖譜中場景數量占比最高的行業,泛娛樂場景有諸多實時互動創新場景可以挖掘。
以泛娛樂行業中的社交場景為例,根據App Annie數據顯示,迄今為止,社交應用下載量達到740億次,社交應用仍有較高的市場需求——僅在2021年上半年,該類應用下載量就達到47億次。

進一步來看,2021年,在中國以外的地區,僅在Android手機上,側重于直播的五大社交應用的使用時長預計將超過5000億小時,3年復合年增長率將達到25%,遠高于聊天應用的復合年增長率。
可以看到,直播作為實時互動場景之一,正在推動社交應用參與度的增長。
至于IoT行業,作為互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡,想要實現任何時間、任何地點,人、機、物的互聯互通,自然離不開實時互動技術的應用。
而在RTE萬象圖譜中,展示了包括智能攝像頭、智能電視、智能音箱、健身魔鏡等賽道的近30個IoT場景,有些實時互動場景我們已經在日常生活中得以應用。
03 聲網的底色
面臨眾多實時互動應用場景,聲網提供的服務需要支持不同維度的實時體驗,才能夠滿足幾乎所有虛擬實時互動場景下的體驗需求。基于此,聲網正在從橫向和縱向兩個角度進行產品布局。
橫向來看,聲網選擇擴展越來越多的能力和產品。
今年8月19日,聲網Agora 舉辦線上產品發布會,正式發布了“全鏈路加速FPA(Full-PathAccelerator)”,通過覆蓋全球的多點端到端傳輸優化,全面提升了包含最后一公里(Last Mile)在內的全網傳輸性能和可靠性,并通過“云”和“端”的高效協同優化,為企業的應用加上網絡QoS保障。

尤其是針對海外業務,FPA可以為各類出海應用提供出海目標國家/區域的優質網絡覆蓋,實現跨區域、跨網的實時音視頻交互,以及業務數據極速同步,最終提升網絡性能超過100%,降低業務應用的加載時長超過60%。
10月22日,RTE2021的Product Channel分論壇上,聲網亦發布了全新直播產品“融合CDN直播”。
在直播場景下,直播平臺經常會同時使用RTC和CDN服務,而聲網融合CDN直播將深度優化各類RTC和CDN切換場景,實現RTC和CDN服務之間的無縫切換,最大程度降低開發者的開發門檻。
這里提到RTC,需要了解的是,聲網原本只有實時音視頻RTC技術,而現在擴展為RTE產品組合,相比RTC,RTE包括RTC在內之外,還包括信令、白板、錄制、存儲、IM等等。
通過圍繞實時互動的場景體驗展開橫向布局,聲網不斷完善產品體系,而在產品縱向布局上,聲網則進一步深化產品的場景化解決方案。
今年9月,聲網推出了在線K歌房解決方案,開發者與企業可一站式接入海量正版曲庫與K歌組件、場景功能,快速構建在線K歌房,為開發者與企業有效降低開發成本。
同樣,在大熱的元宇宙場景中,為了給“元宇宙”類型公司提供盡可能強的技術能力,幫助他們更快打造實時互動相的沉浸感,聲網進一步深化包括全景聲、方位聲、空間音頻等技術能力。

針對全景聲聲網不光在做常規研究,還打造了全球第一個全自動多場景模擬聲學實驗室,以及同期建設的行業第一座負本底噪聲聲學實驗室。
聲網CEO趙斌表示,“它的出現代表著RTE行業在多場景實時互動下第一個專業的測試設施和測試環境的建設已經成功投產,將為未來多場景下的音頻和音效研究、測試、評估帶來新的高度和便利。”
貝佐斯曾言:“如果你做一件事,把眼光放到未來三年,和你同臺競技的人很多;但如果你的目光能放到未來七年,那么可以和你競爭的人就很少了。因為很少有公司愿意做那么長遠的打算。”
產品戰略源于愿景,在聲網Agora創始人趙斌的目標中,是希望讓實時互動未來能像水和空氣一樣,成為人們生活必不可少的存在。
這是聲網的愿景,聲網如今在產品路線層面的深遠布局,正是為實時互動場景提供全方位的服務做準備,亦是穩步實現企業愿景的磨刀石。
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