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      20年浪奔浪流,上海,為何終成全球“游戲圣地”?

      2021-06-29 06:52
      來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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      文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)

      上海對于游戲玩家來說是什么?

      20年前,是盛大和傳奇開始的地方。

      17年前,是Chinajoy這個一年一度游戲展會的“集合號”。

      同一年,是《魔獸世界》落地的地方。

      ……

      而在去年,電子競技的巔峰對決,也閃耀了整個魔都的夜空。

      至于,完美時空、巨人網絡、第九城市、上海燭龍以及米哈游、莉莉絲等一眾游戲廠商的名字。

      二十年來,此起彼伏、后浪前浪的和這個城市纏繞在一起。

      上海,已經成為了實至名歸的游戲圣地。

      游戲圣地,上海憑什么?

      哪怕今日的游戲三強:騰訊、網易和其他,只有其他中的翹楚還在上海。

      近日,第三方數據公司伽馬數據對外發布《2020~2021上海游戲出版產業報告》和《2021上海電子競技產業發展評估報告》。

      報告顯示,2020年,上海游戲市場銷售額總體超過1200億元。

      其中,2020年上海網絡游戲海外銷售收入約206.8億元,增幅超50%;從游戲品類來看,2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比例達37.6%。

      上述報告預測,2021年,上海電子競技游戲市場規模將達到228.1億元,并且2021年上海電子競技賽事收入預計進一步提升,占全國電子競技賽事收入的比例預計達到50.7%。

      更值得注意的是,盡管沒有騰訊、網易這樣的頂流游戲大廠了,上海在游戲產業中的比重卻并沒有降低。

      上述伽馬數據發布的報告就顯示,2020年上海網絡游戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%。同時,過去一年,上海獲批的版號數量全國第一。

      上海為什么行?

      帶著這個問題,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

      成于盛大、功在電競,興于地理、旺在線下。簡稱:成功興旺。

      成于盛大!首富也可以被批發

      所謂成于盛大,即:

      在網絡游戲發展的初期,上海就占有最強的優勢地位,當年盛大的《傳奇》在中國市場的繁榮,也帶動了上海一些游戲企業的的發展。并且,在PC端游時代,上海也是處在行業的領軍位置。

      1999年,盛大游戲在上海創立,之后從韓國引進《傳奇》游戲,都在中國游戲發展史上具有里程碑式的意義。

      2004年,盛大游戲在美國納斯達克成功上市,又直接促成其創始人陳天橋坐上了當年中國新晉首富的寶座。

      這種示范效應隨后帶來了上海游戲行業井噴式的爆發。

      功在電競!后浪更比前浪強

      功在電競,也不難理解。

      在移動游戲時代,昔日依靠《傳奇》起家的盛大,被騰訊擊墜、掉落王者寶座多年。

      用效法盛大引入爆款游戲,并靠《魔獸世界》一戰成名的九城,則在2009年魔獸易主給網易之后,很快凋零,

      至于巨人史玉柱和他的《征途》,在開創了免費游戲、道具付費的中國式游戲盈利模式大道之后,也慢慢被移動端的氪金傷肝玩法所淘汰。

      ……

      提起電競,人們首先想到的又還是上海,甚至在業界流傳著“中國電競看上?!钡恼f法。

      究其原因,上海擁有最多的電競賽事資源和出挑的賽事量級,且上海的“靈石路”也是國內多個頂尖電競俱樂部的落腳點,匯聚了戰隊業界標桿,成為年輕人心中的電競圣地。

      早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競之都的目標。

      而上海浦東新區區委宣傳部部長唐勁松更是對媒體表示,浦東新區在2018年就已經被掛牌為“上海打造全球電競之都核心功能區”。

      于是乎,良好的電競氛圍,吸引了一批國內外品牌職業聯賽落地,除了DOTA2TI9、英雄聯盟S10兩大國際頂級賽事落滬外。

      2019年,上海成規模的電競比賽有1500場,占全國規模賽事總量近一半。

      從昔日泛品類的游戲之城,進階為更垂直和精準的電競之都,其中依稀還有20年來一個個成功、失敗、凋零、回歸的游戲大廠們的身影。

      沒有昔日,今日也不可能成為電競之都。

      興于地理!南北通衢不止是商貿

      所謂興于地理,即:

      上海本身的地理位置比較好,處在東部沿海、不是很靠南也不是很靠北的地方,其他像成都等這樣的地方,它們與上海比,就沒有這樣的優勢條件。游戲還是比較看重體驗,如果交通沒有足夠便利,就不太能吸引到更多的人來。

      就算不提所謂游戲廠商資源,而Chinajoy從2004年第二屆開始從北京移師上海,并就此開啟一年一度上海夏季最高潮的游戲廠商與玩家聚會,其原因亦在于此。

      中外游戲廠商來的容易,地面服務的貼心,五湖四海的玩家聚集方便等諸多原因,也讓正在成長為“全球電競之都”的上海,在電競賽事上獲益良多。

      于是乎,最后一個旺字也呼之欲出。

      旺于線下,上海經驗,可以復制

      所謂旺于線下,并不只是賽事、展會這么簡單。

      僅僅電競一項就可以看到線下的旺旺。

      “在賽事運營、內容制播、藝人經紀、游戲直播等不同版塊有著非常深厚的積累,同時也聚集了大量的電競人才,比如俱樂部方面,除了嗶哩嗶哩電競旗下的BLG外,像RNG、SNG、EDG和iG等知名的俱樂部都集中在上海,再比如在賽事運營及制播方面,匯聚了嗶哩嗶哩電競、VSPN、ImbaTV等在內的具有專業水準的賽事運營和內容制作的公司?!眴袅▎袅姼偢笨偛猛踅鹨辉鴮γ襟w如是表示。

      上海游戲產業發展的經驗還在于,它有自己的游戲、電競產業的集群,像在四川成都,曾經也有很多的游戲工作室或是創業公司,但它并沒有像上海這樣發展起來,是因為當時成都的一些企業并沒有持續的產生能接棒的爆款產品。

      上海的成功,并非不可模仿,盡管這背后的原因有偶然性的因素,也有必然性的因素。

      對于同樣也曾經提出要發展游戲相關產業的海南省,就可以借鑒上海經驗。

      或許海南可以依托其每年舉辦博鰲亞洲論壇會議的經驗和形式,像上海一樣,將游戲相關軟性的賽事、會議、活動辦起來,慢慢通過活動吸引人群在海南玩電競或游戲。

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