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連續3年凈資產為負,游戲公司退市,騰訊、字節帶來并購啟示
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
A股游戲退市第一股正式產生。
5月25日盤后,A股游戲公司*ST富控公告稱,公司被上交所終止上市,6月2日進入退市整理期。據此前公告,*ST富控可能被終止上市的原因是連續3年凈資產為負。

“狠賺錢”的游戲公司竟也出現凈資產為負、被迫退市的情況?
有網友在股吧提出質疑:2020年三季度,公司凈資產為正,為什么2020年全年凈資產卻為負,而且相差巨大,造成公司退市。公司披露的信息是否真實?
債務高筑、強行收購進場或是導致*ST富控退市的直接原因。由混凝土管樁行業跨入游戲行業的*ST富控,曾靠收購游戲公司為自己輸血,但最終卻以失敗告終。
就此,某媒體記者和書樂進行了一番交流,貧道以為:
近年來通過收購而進入游戲行業的跨界者不少,但真正成功打入游戲產業圈的極少,目前也就世紀華通收購盛趣游戲(原盛大游戲)表現較佳。

之所以跨界收購難以穩賺。
一來是其收購的結果往往繼承了原有公司的IP,卻失去了大多數核心團隊,游戲是講求研發和運營的延續性的行業,這樣的收購,往往會失去延續性,只是得到了一張皮。
二來所謂收購獲得的IP,往往戰力也不強,畢竟游戲產業發展至今,能真正稱得上高粘性的超級IP,數量并不多,且續作撲街的現象也十分常見。

如今進入游戲行業,每一個跨界公司想要躺贏,核心不能抱著賺快錢的方式,最好能夠先從孵化或資助中小游戲工作室開始,獲得游戲研發運營的基礎經驗,再對中上游的游戲公司進行并購,同時還要考慮自己的進擊策略,即精品游戲、海外拓展兩大方向有所側重。
此前,世紀華通收購盛趣游戲前,就已經在并購過一些游戲公司,并在海外發行領域有了相當的成績,這讓他們在并購盛趣的時候,不僅僅是獲得了資源,還能讓資源和其原有的海外發行格局進行對接,實現了快速融合和獲利。

但又也失敗者,即選擇換皮的那些跨界者。
這一點,騰訊和字節的并購或許能夠給出啟示。
騰訊的并購,目標是用更多的優質資源來為他們的下一代爆款的出現提高概率,同時在全球攻略,實現真正意義上的全球游戲大佬格局,而不是僅僅在全球營收排行榜(主要是中國市場貢獻)上占據位置。
騰訊的優勢在于“鈔能力”,以及其在中國市場的領導地位,讓相關并購企業樂于“加盟”。
字節則是要進擊游戲圈,形成內容、泛娛樂、游戲這樣的三角形架構,其本身的流量體系和內容推薦能力,都可以讓其成為一個極好的游戲分發平臺。

欠缺點在于其相對缺乏游戲研發、運營經驗,且在真正能成為爆款的重度游戲上,還沒有拓展力。
所有的游戲廠商都面臨巨頭常換、而爆款不常有的問題,哪怕是騰訊這樣的大佬,也為下一代爆款憂心,只能采取廣種薄收的方式撒網捕魚,如果當下的爆款進入衰落期而新的爆款沒出現,其巨頭地位也會隨之動搖。
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