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      澎湃下午茶|如何發掘電競與上海城市精神的契合點

      澎湃新聞見習記者??呂娜
      2021-05-21 11:34
      來源:澎湃新聞
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      如何更好發揮城市軟實力的加速器作用,持續增強城市能級和核心競爭力,是擺在上海這座現代化國際大都市的現實問題。如何理解城市軟實力,提升軟實力的可行路徑是什么?圍繞上述問題,澎湃下午茶推出“提升上海城市軟實力”系列沙龍,圍繞建設全球電競之都、擴大文化品牌影響力、發展特色旅游等話題,邀請學界、業界專家深入交流與對話。

      5月18日,在系列沙龍第一期活動中,同濟大學可持續發展與管理研究所所長諸大建、上海體育學院副教授戴焱淼、上海電子競技運動協會秘書長朱沁沁,就上海如何打造全球電競之都城市新名片展開深入討論。

      5月18日,澎湃下午茶推出“提升上海城市軟實力”系列沙龍第一期,討論如何打造電競之都城市新名片。本文圖片均為澎湃新聞記者 周平浪 圖

      以下為澎湃新聞記者整理的三位嘉賓演講內容摘要。 

      諸大建:上海提升城市軟實力更加注重基礎性和影響力

      同濟大學可持續發展與管理研究所所長諸大建 

      諸大建在發言中闡釋了上海提升城市綜合實力的關鍵目標和著力點。他認為,一個城市的綜合實力包含功能性的硬實力和基礎性的軟實力兩方面,好比兩個相輔相成的半球。要將硬實力半球與軟實力半球匹配融合,提升以吸引人為核心的城市綜合實力,方能實現上海2035年建成卓越“全球城市”的目標。 

      上海的城市硬實力偏重功能性,可具體化為國際經濟、金融、貿易、航運和科技創新等“五個中心”的建設,再加上文化大都市的硬件建設,這是全球城市必須擁有的特殊功能?!笆澜缫降模鞘幸獾摹?。上海要提高單位消耗的產出,在勞動力、經濟產出、科技和創新等四個方面要向紐約、倫敦、巴黎、東京等全球城市比肩,做冒尖的城市。

      上海的城市軟實力則更加注重基礎性和影響力。作為一個重視“創新”、“創意”的城市,上海要為生活在其中的人們持續提供獲得“合適的教育”“合適的工作”“合適的生活”的可能性,增加大學、企業、社區等優質資源供給,形成強大吸引力,引入、留住高端人才和年輕人群,實現城市可持續發展。

      上海城市軟實力的精華可以歸納為專業主義與追求卓越、講究規則與開明睿智、開放融合與海納百川、人際平等與大氣謙和這四個特質。在此基礎上,塑造、宣揚富有獨特魅力的城市精神氣質,增強城市文化影響力,是加快提升城市軟實力的合理路徑。

      戴焱淼:發展電競產業,重視調適人與城市的關系

      上海體育學院副教授戴焱淼 

      戴焱淼結合《上海青年電競報告(2020)》和《上海電競產業人才供需調研報告(2021)》分享了他對上海電競行業的思考。

      根據戴焱淼團隊獲得的調研數據,電競在青年人群中的滲透率非常高,73.97%的青年是電競玩家, 14-17歲青春期人群在所有年齡段中電競用戶占比最高,超過80%。35.98%的電競玩家選擇在18:00-21:00玩游戲,59.38%的青年有電競消費。

      從《上海電競產業人才供需調研報告(2021)》則能看到,電競企業招聘對象以年輕人為絕對主流,且對學歷要求并不高,卻仍然面臨著招聘對象稀缺等實際困難。

      調研結果顯示,盡管有74.9%的青年對電競產業的發展前景持樂觀態,但超過76.1%的青年對投身電競行業呈觀望態度,僅有10%的人愿意投身電競產業相關工作,來自于社會認同、家庭質疑、職業發展等方面的挑戰仍然不小。

      從產業特性上看,電競具有強大的聚合作用,能把新的文化消費方式從線上到線下串聯起來,在用戶圈層中產生強大的精神黏性和調動能力,不斷催生新業態、新模式。借勢近幾年的政策利好,電競產業已經在具有強大基建和文化包容性的上海生根發芽,且走在全國、全球前列。但是,電競的未來仍然面臨著諸多不確定性因素。

      戴焱淼認為,全球電競之都的建設不僅是產業平臺建設,還是年輕人生活方式的建設,是整個群體文化消費的建設。因此,我們更需要思考的是人與城市的關系。人的身心活動,究竟應該置于何地?如何促成線上虛擬和線下現實場景的有機融合?這考驗著上海打造全球電競之都過程中的智慧。我們有必要引導青少年群體認識到,電子競技只是生活的一部分,要有其他高質量的新的體育、文化活動方式與之平衡。

      朱沁沁:風口下,電子競技的機遇與挑戰

      上海電子競技運動協會秘書長朱沁沁 

      朱沁沁從產業的角度分享了電競在上海的發展情況。

      首先,電子競技與電腦游戲并不能劃等號。它是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實現以游戲為平臺的人與人之間的比賽對抗,并且具有一定競技性的體育活動。電競在中國國內興起于1998年,歷經探索、發展、成熟期,從2017年起全面進入爆發期。處于風口上的中國電競,2020年的市場規模已達到1500億元,用戶規模達到5億人,并形成了豐富的產業生態。產業鏈上游的游戲運營、內容授權,中游的電競賽事和俱樂部,下游的直播平臺、媒體、教育等,均呈現較大發展。

      上海電競發展目前走在全國前列,優勢主要在于電競賽事運營和電競俱樂部匯聚。目前,全國有近一半電競賽事在上海舉辦,大部分電競戰隊選擇將總部設在上海。但是,上海在游戲產品運營、內容授權等關鍵領域則較為薄弱。與國外的電競業發達城市相比,尚存在差距。

      應當看到,電競產業鏈的核心是賽事。英雄聯盟全球總決賽等全球頂級賽事能夠在上海成功舉辦,既是對上海電競產業基礎的認可,又能串聯起產業上下游各方力量,促進整個產業發展。上海應該以電競賽事為抓手,在規則、標準指定,競技規范化等領域先行先試,掌握更多產業話語權。同時,以賽事賦能,推動產業鏈延伸拓展,力爭在游戲運營、內容授權上有所突破,并重視引導、提升電競在社會、經濟、文化等領域的正面價值,逐步實現建成全球電競之都的目標。

      在交流環節,三位演講嘉賓表示,上海需要在已具備的雄厚物質基礎上,對標倫敦、東京、巴黎、柏林等在經濟、文化及電競領域都處于領先地位的國際大都市,進一步發掘電競與上海城市精神相契合的文化內涵和氣質。既要讓電競成為文化產業的新動能,又要大力彰顯上海城市的年輕力,增強文化影響力,廣泛地吸引、留住人才,加速提升城市軟實力,打造真正意義上的全球城市。

       

        責任編輯:田春玲
        校對:丁曉
        澎湃新聞報料:021-962866
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